ワールドボス
ワールドボスは、サーバー全員で一緒に戦う 1 体のボスです。48 時間とどまり、全員が同じ HP を削り、倒れると戦った全員にそれぞれのレベルに応じた報酬が支払われます。ボスがいる間は、ホーム画面にボスの HP と準備できた攻撃の回数が ワールドボス ボタンと一緒に表示されます。その他 → ワールドボス や、Web ダッシュボードのキャラクターの ワールドボス タブからも開けます。
ボスが現れるとき
ボスがいつ来るかはサーバー管理者が決めます。決まったスケジュール(毎週、または数日ごと)か、手動の召喚です。詳しくは RPG モジュールガイド をご覧ください。ボスが現れるのは、直近 7 日間に 3 人以上の異なるプレイヤーが RPG を遊んだサーバーだけです。
ボスが現れると、サーバーのお知らせチャンネルにカードが投稿され、直近 7 日間にそのサーバーで遊んだプレイヤーに DM が届きます。そのリマインダーをオフにしている場合は届きません(サーバーイベントとリマインダー を参照)。
ボスの種類と強さ
ボスの強さは、直近 7 日間にサーバーでアクティブだったキャラクターに合わせて決まります。ボスのレベルはそれらのキャラクターの中央のレベルで、そのレベルによってボスが決まります。
| ボス | 出現レベル | アビリティ |
|---|---|---|
| 沼の暴君グリモー | 1 | 毒 |
| 灰の巨像コラス | 25 | 二連撃 |
| 帳を織る者ニクサラ | 60 | 回避 |
| 世界蛇ヴァエル・スーン | 100 | 二連撃 |
HP はアクティブなキャラクターが増えるほど大きくなります。平均すると、1 人あたり約 3 回の攻撃で倒せる量です。みんなで力を合わせて倒すためのボスで、小さなサーバーには小さなボスが現れます。
攻撃
- 攻撃回数: 攻撃は 3 回あります。使った攻撃は 4 時間後に戻り、3 回より多くためることはできません。
- 戦闘: 1 回の攻撃は、ボスとの最大 12 ラウンドの短い自動戦闘で、あなた自身のレベルを基準にします。装備、スキル、クラスパッシブ、アクティブなペット、エリクサーは狩りと同じように効きます。与えたダメージが共有の HP から引かれます。
- あなたの HP: 1 回の攻撃で失う HP は、攻撃前の HP の半分を超えません。攻撃中に倒れても戦闘不能にはならず、ペナルティも休憩時間もありません。
- 攻撃の前に: キャラクターがあり、HP が 4 分の 1 より多く、戦闘不能の休憩時間中でないことが必要です。
画面には、ボスの HP、あなたのダメージと順位、準備できた攻撃の回数と次の攻撃の時刻、上位 10 人の戦士が表示されます。
フェーズ
共有の HP が減るにつれて、ボスは変化します。
- 半分より上: 通常どおりに戦います。
- 狂乱(半分以下): 攻撃が 15 % 強くなります。
- 激怒(10 分の 1 以下): 攻撃が 35 % 強くなりますが、鎧が割れて防御力が半分になります。
ボスの HP が半分と 10 分の 1 になると、お知らせチャンネルに通知されます。
報酬
戦士はダメージ順に並びます。同じなら、先に攻撃したほうが上になります。ゴールドと XP は、各戦士自身のレベルでの狩りの勝利数で測ります。
| 順位 | ゴールドと XP | アイテム |
|---|---|---|
| 1 | 狩り 150 勝分 | Epic の装備 |
| 2 から 3 | 狩り 120 勝分 | Rare の装備 |
| 4 から 10 | 狩り 90 勝分 | Rare の装備 |
| それ以外の全員 | 狩り 60 勝分 | Rare の装備 |
ボスが逃げた場合: 48 時間たっても倒されなかったボスは去ります。それでも戦った全員が、順位のゴールドと XP にサーバーが削った HP の割合を掛けた分を受け取りますが、アイテム、称号、ロールはありません。
倒したボスはクエストと実績にも数えられ、終わったボスは結果と一緒に 1 日間画面に残ります。
称号とロール
- ワールドボス討伐者: 倒したボスに最も多くのダメージを与えた戦士の称号です。
- ワールドボスの古強者: 倒されたボス 5 体から報酬を得た人の称号です。
- ロール: サーバーは、トップの戦士に ワールドボスの討伐者 ロールを、報酬を得た全員に ワールドボスの挑戦者 ロールを付与できます。どちらも次に倒されたボスの戦士へ引き継がれます。
すべての称号は シーズンと称号 に載っています。