Aktualisiert 14.10.2026 • 28 Aufrufe

Weltboss

Wichtig
Das RPG-Modul ist derzeit in der Beta. Server-Admins müssen es auf der Seite Module des Web-Dashboards von Hand freischalten, bevor diese Befehle für Mitglieder verfügbar sind.

Ein Weltboss ist ein einziger Boss, gegen den der ganze Server gemeinsam kämpft. Er bleibt 48 Stunden, alle greifen dieselben HP an, und wenn er fällt, wird jeder Kämpfer passend zu seinem Level belohnt. Solange ein Boss unterwegs ist, zeigt die Übersicht seine HP und deine bereiten Angriffe, mit einer Schaltfläche Weltboss. Du kannst ihn auch über Mehr → Weltboss öffnen oder über den Reiter Weltboss deines Charakters im Web-Dashboard.

Wann ein Boss erscheint

Wann Bosse kommen, entscheiden die Server-Admins: nach festem Zeitplan (jede Woche oder alle paar Tage) oder von Hand herbeigerufen, siehe die Anleitung zum RPG-Modul. Ein Boss erscheint nur auf einem Server, auf dem in den letzten sieben Tagen mindestens drei verschiedene Spieler das RPG gespielt haben.

Erscheint ein Boss, bekommt der Ankündigungskanal des Servers eine Karte, und Spieler, die in den letzten sieben Tagen auf dem Server gespielt haben, bekommen eine DM, außer sie haben diese Erinnerung ausgeschaltet (siehe Server-Events und Erinnerungen).

Welcher Boss und wie stark

Der Boss wird auf die Charaktere zugeschnitten, die in den letzten sieben Tagen auf dem Server aktiv waren. Sein Level ist das mittlere Level dieser Charaktere, und dieses Level bestimmt den Boss:

Boss Ab Level Fähigkeit
Grimmaw der Sumpftyrann 1 Gift
Korrath der Aschenkoloss 25 Doppelschlag
Nyxara die Schleierweberin 60 Ausweichen
Vael'thuun die Weltenschlange 100 Doppelschlag

Seine HP wachsen mit jedem aktiven Charakter: Im Schnitt braucht jeder von ihnen etwa drei Angriffe, um ihn zu Fall zu bringen. Er ist dafür gedacht, gemeinsam besiegt zu werden, und ein kleiner Server bekommt einen kleinen Boss.

Angreifen

  • Angriffe: Du hast 3 Angriffe. Ein verbrauchter Angriff kommt nach 4 Stunden zurück, und mehr als 3 hast du nie.
  • Der Kampf: Jeder Angriff ist ein kurzer automatischer Kampf von höchstens 12 Runden gegen den Boss, gemessen an deinem eigenen Level. Deine Ausrüstung, Fertigkeiten, dein Klassen-Passiv, dein aktiver Begleiter und deine Elixiere zählen wie auf einer Jagd. Der Schaden, den du anrichtest, geht von den gemeinsamen HP ab.
  • Deine HP: Ein Angriff kostet nie mehr als die Hälfte der HP, die du davor hattest. Fällst du bei einem Angriff, ist das keine Niederlage: Es gibt keine Strafe und keine Pause.
  • Bevor du angreifst: Du brauchst einen Charakter, mehr als ein Viertel deiner HP und keine laufende Pause nach einer Niederlage.

Der Bildschirm zeigt die HP des Bosses, deinen Schaden und Rang, deine bereiten Angriffe mit der Zeit des nächsten und die 10 besten Kämpfer.

Phasen

Der Boss verändert sich, während seine gemeinsamen HP sinken:

  • Über der Hälfte: Er kämpft normal.
  • Raserei (die Hälfte oder weniger): Er schlägt 15 % härter zu.
  • Wutentbrannt (ein Zehntel oder weniger): Er schlägt 35 % härter zu, aber seine Rüstung bricht und seine Abwehr halbiert sich.

Der Ankündigungskanal erfährt es, wenn der Boss die Hälfte und ein Zehntel seiner HP erreicht.

Belohnungen

Die Kämpfer werden nach Schaden gereiht; bei Gleichstand liegt vorn, wer zuerst zugeschlagen hat. Gold und XP werden in Jagdsiegen auf dem eigenen Level jedes Kämpfers gemessen:

Rang Gold und XP Gegenstand
1 150 Jagdsiege Epische Ausrüstung
2 bis 3 120 Jagdsiege Seltene Ausrüstung
4 bis 10 90 Jagdsiege Seltene Ausrüstung
Alle anderen 60 Jagdsiege Seltene Ausrüstung
Hinweis
Ein Kämpfer braucht mindestens 2 Angriffe oder 1 % der HP des Bosses als Schaden, um die Belohnung seines Rangs zu verdienen. Darunter bekommt er nur einen Teil des Teilnehmer-Golds und der Teilnehmer-XP, im Verhältnis zu seinem Schaden, und keinen Gegenstand, keinen Titel, keine Rolle und keinen Quest-Fortschritt.

Wenn der Boss entkommt: Nach 48 Stunden zieht ein unbesiegter Boss ab. Jeder Kämpfer bekommt trotzdem Gold und XP seines Rangs, multipliziert mit dem Anteil der HP, den der Server ihm genommen hat, aber keinen Gegenstand, keinen Titel und keine Rolle.

Ein besiegter Boss zählt außerdem für Quests und Erfolge, und ein beendeter Boss bleibt einen Tag lang mit seinem Ergebnis auf dem Bildschirm.

Titel und Rollen

  • Weltbossbezwinger: der Titel des Kämpfers, der einem besiegten Boss den meisten Schaden zugefügt hat.
  • Weltboss-Veteran: der Titel dafür, bei fünf besiegten Bossen eine Belohnung verdient zu haben.
  • Rollen: Der Server kann dem besten Kämpfer eine Rolle Weltboss-Bezwinger geben und allen, die eine Belohnung verdient haben, eine Rolle Weltboss-Kämpfer. Beide gehen an die Kämpfer des nächsten besiegten Bosses über.

Alle Titel stehen auf Saisons und Titel.

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