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Gold, Edelsteine und der Markt
Gold ist die Alltagswährung des RPG, Edelsteine sind die seltene. Die meisten Preise wachsen mit deinem Level, sodass sie auf Level 10 etwa denselben Anteil deines Spiels kosten wie auf Level 150.
Gold verdienen
- Jagden zahlen Gold, das mit deinem Level wächst, ebenso Dungeons, Turmebenen und Raids.
- Quests und der erste Tagessieg in der Arena zahlen ebenfalls Gold.
- Verkaufen von Ausrüstung, Materialien und Verbrauchsgegenständen an Händler oder an andere Spieler auf dem Markt.
Kosten, die mit deinem Level wachsen
| Was | Preis |
|---|---|
| Gasthaus | Pro fehlendem HP 0,5 Gold plus 0,01 Gold pro Level, insgesamt mindestens 10 Gold |
| Respec | 500 Gold, oder das Fünffache deines Levels zum Quadrat, sobald das mehr ist |
| Verzaubern | Ein Grundpreis von 100 Gold, oder ein Zehntel deines Levels zum Quadrat, sobald das mehr ist, mal dem Quadrat der nächsten Verzauberungsstufe, dazu Materialien |
Eine Gilde zu gründen kostet pauschal 10.000 Gold.
Der Markt
/rpg market öffnet den Grand Bazaar deines Servers. Jeder Server hat seinen eigenen Markt; Angebote anderer Server erscheinen nicht.
- Einstellen: Biete einen Gegenstand zu einem Preis deiner Wahl an. Das Einstellen kostet eine Gebühr von 2 % des Preises (mindestens 1 Gold), die nicht erstattet wird.
- Verkaufen: Kauft jemand, erhältst du den Preis abzüglich 5 % Steuer.
- Laufzeit: Ein Angebot bleibt 7 Tage stehen.
Handel
/rpg trade startet einen direkten Handel mit einem anderen Spieler. Beide Seiten bieten Gold und bis zu 10 Gegenstandsstapel an, dann nehmen beide an. Anbieten lassen sich nur nicht angelegte, handelbare Gegenstände. Ein Angebot, das sich in den letzten 5 Sekunden geändert hat, lässt sich noch nicht annehmen, damit niemand von einem Tausch in letzter Sekunde überrascht wird, und ein Handel, den 15 Minuten niemand anfasst, verfällt. Gold, das den Besitzer wechselt, zahlt 2 % Handelssteuer: Der Absender zahlt den vollen Betrag, der Empfänger erhält ihn abzüglich der Steuer. Gegenstände werden nicht besteuert.
Edelsteine
Edelsteine verdienst du, kaufen kannst du sie nicht mit Gold:
- Meilensteine der Login-Serie: 5 Edelsteine an Tag 7, 15 an Tag 14 und 50 an Tag 30, danach alle 30 Tage wieder 50.
- Erfolge: Jeder freigeschaltete Erfolg bringt 1 Edelstein pro 5 Erfolgspunkte, mindestens 1.
Ausgeben kannst du sie im Edelstein-Shop mit /rpg gems. /rpg balance öffnet denselben Bildschirm.
| Gegenstand | Edelsteine | Wirkung |
|---|---|---|
| XP Boost | 15 | +50 % XP für 1 Stunde |
| Drop Rate Boost | 10 | +25 % Drop-Chance für 1 Stunde |
| Volle Heilung | 2 | Stellt deine HP vollständig wieder her |
Kaufst du einen Boost, der noch läuft, kommt seine Stunde zur Restzeit hinzu. Einen Gold-Boost gibt es nicht.
Tägliche Login-Serie
Wer an aufeinanderfolgenden UTC-Tagen spielt, baut eine Login-Serie auf. Ihre Belohnung holst du einmal am Tag mit der Schaltfläche in der Übersicht ab: 50 Gold und 25 XP pro Serientag, gezählt bis 30 Tage. Die Tage 7, 14 und 30 bringen zusätzlich einen Meilensteinbonus aus Gold, XP und Edelsteinen. Verpasst du einen Tag, beginnt die Serie von vorn.