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Ausrüstung, Inventar und Loot
Ein RPG ist nichts ohne großartige Beute. Bei Levlix bringen dir Jagden, Dungeons, der Turm und Händler Ausrüstung zum Anlegen, und Berufe machen aus Materialien noch mehr.
Die Ausrüstungsplätze
Dein Charakter hat 10 Ausrüstungsplätze. Jeder Platz hat einen Leitwert, und die übrigen Werte eines Teils folgen seiner Rüstungsart (schwer, agil oder Zauberer):
| Platz | Leitwert |
|---|---|
| Haupthand | Schaden (ATK, oder INT bei Zauberer-Ausrüstung) |
| Nebenhand | DEF |
| Helm | HP |
| Brustpanzer | DEF |
| Handschuhe | Schaden (ATK, oder INT bei Zauberer-Ausrüstung) |
| Beine | HP |
| Stiefel | SPD |
| Umhang | SPD |
| Ring | LCK |
| Amulett | Schaden (ATK, oder INT bei Zauberer-Ausrüstung) |
Die Seltenheitsstufen
Beute fällt nach einem gewichteten System der Seltenheit. Seltenere Gegenstände sind schwerer zu bekommen, aber deutlich stärker, und die höheren Seltenheiten gibt es erst ab einem bestimmten Gegenstandslevel:
| Seltenheit | Verfügbarkeit |
|---|---|
| Common | Fällt bei den meisten Gegnern häufig |
| Uncommon | Regelmäßig im Kampf zu finden |
| Rare | Ab Level 10; ab dann garantiert von Elitegegnern und Dungeon-Bossen |
| Epic | Ab Level 30; ab dann garantiert von Bossen auf der Jagd |
| Legendary | Ab Level 60; sehr selten, meist von Bossen und aus Boss-Truhen |
| Mythic | Ab Level 100; die seltenste und stärkste Stufe |
Normale Monster lassen überwiegend Ausrüstung der Stufen Common und Uncommon fallen, während bei Bossen die Chancen auf Rare und darüber deutlich höher liegen. Zufällige Ausrüstung stammt aus deinem eigenen Zehn-Level-Bereich und dem darunter.
Die Beute
Verschiedene Monster haben eigene Beutetabellen. Bei Bossen besteht die Chance auf Ausrüstung der Stufen Rare, Epic oder sogar Legendary. Jedes Teil, das fällt, zeigt sofort, wie es sich zu deiner getragenen Ausrüstung verhält (zum Beispiel ▲ +14 Ausrüstungswert). Ist es eine Verbesserung, bietet das Jagdergebnis direkt Verbesserung anlegen an.
Ausrüstung und Tasche
Die Zeile Ausrüstung in der RPG-Übersicht zeigt deinen Ausrüstungswert (die summierte Stärke von allem, was du für deine Klasse trägst), wie viele der zehn Plätze belegt sind und wie viele Verbesserungen in deiner Tasche liegen. Gibt es Verbesserungen, legt ein Klick auf Bestes anlegen auf jedem Platz das stärkste Teil an, das du tragen kannst.
- Ausrüstungsbildschirm: zeigt die zehn Plätze mit dem, was du trägst, und markiert jeden Platz, den deine Tasche verbessern kann. Wähle einen Platz, um alle Teile dafür zu sehen, die stärksten zuerst, mit dem Unterschied zu deinem aktuellen Teil. Teile, die du noch nicht tragen kannst, zeigen ein Schloss mit dem nötigen Level oder der nötigen Klasse.
- Tasche:
/rpg inventoryzeigt nur, was du nicht trägst, Verbesserungen zuerst. Jede Zeile hat die eine passende Aktion: Anlegen für eine Verbesserung, Benutzen für Verbrauchsgegenstände, Verkaufen für alles andere.
Verkaufen und Ramsch
Jeder Gegenstand lässt sich für seinen Verkaufswert verkaufen. Ramsch verkaufen verkauft nach einer Bestätigung mit Anzahl und Gold jedes Ausrüstungsteil bis selten, das nicht besser ist als dein getragenes Teil auf dem Platz oder für eine andere Klasse gemacht ist. Epische und bessere Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und Materialien werden so nie verkauft.
Händler
Mit steigendem Level öffnen sich die Händler, vom Startdorf bis zum Drachenhort. Du erreichst sie über Mehr → Händler in der Übersicht, über den Ausrüstungsbildschirm oder die Tasche.
- Tagesware: Jeder Händler legt jeden Tag um Mitternacht UTC neue Ware aus, ausgewählt aus seinem Sortiment für dein Level und deine Klasse.
- Angebot des Tages: Ein Teil jeder Tagesware kostet 25 % weniger.
- Passend für dein Level: Die Händlerliste empfiehlt die Händler, deren Ware zu deinem Level passt, und nennt den nächsten Händler, den du freischaltest.
Berufe
Öffne Mehr → Berufe in der Übersicht oder den Button Berufe im Charakterbildschirm. Es gibt neun Berufe, und jeder steigt durch Benutzen auf.
| Beruf | Was er tut |
|---|---|
| Bergbau | Sammelt Erze und Edelsteine (zuerst Kupfer und Stein, bis hin zu Sternenmetall und Diamanten) |
| Kräuterkunde | Sammelt Kräuter (zuerst Meadowmint und Bitterroot, bis hin zu Starlily) |
| Angeln | Fängt Fische (zuerst River Trout und Lake Perch, bis hin zum Abyssal Angler) |
| Schmiedekunst | Schmiedet schwere Rüstung und Waffen aus Erz |
| Schneiderei | Näht Ausrüstung aus Stoff und Leder |
| Juwelierskunst | Fertigt Ringe und Amulette |
| Alchemie | Braut Tränke und Elixiere aus Kräutern |
| Kochen | Kocht Essen aus Fisch und Kräutern |
| Verzauberkunst | Verzaubert Ausrüstungsplätze und zerlegt Ausrüstung |
- Sammeln: Jeder Sammelberuf kann einmal pro Minute sammeln. Höhere Level öffnen bessere Vorkommen (ab Level 15, 35, 60 und 80) und bringen bis zu drei Teile pro Sammeln.
- Herstellen: Rezepte gibt es ab Charakterlevel 1, gefiltert nach Beruf. Jedes Herstellen bringt Berufs-XP, und alle vier Berufslevel gibt es einen Prozentpunkt mehr Erfolgschance.
- Fehlschläge: Ein misslungenes Herstellen gibt ein Viertel der Materialien zurück. Fehlt ein Material, wird nichts verbraucht.
Verzaubern
Eine Verzauberung gehört zu einem Ausrüstungsplatz, nicht zu einem Gegenstand. Sie bleibt, wenn du ein besseres Teil anlegst, und geht deshalb nie verloren.
- Wirkung: Jede Verzauberungsstufe gibt 4 % auf jeden Bonus des Teils, das du auf dem Platz trägst, bis +10 (+40 %). Der Ausrüstungsbildschirm zeigt die Stufe neben jedem Platz.
- Kosten: Für die ersten Stufen Magic Dust, danach Arcane Essence und Soul Shards, dazu Gold, das mit deinem Level wächst (siehe Gold, Edelsteine und der Markt). Die Chance sinkt von 100 % auf 30 % auf der höchsten Stufe. Ein misslungener Versuch verbraucht die Materialien und behält die Stufe.
- Grenze: Deine Verzauberkunst bestimmt, wie hoch du kommst (+1 am Anfang, +10 ab Level 54).
- Zerlegen: Ramsch zerlegen macht aus deinem Ramsch (Ausrüstung bis Rare) Magic Dust und aus Teilen der Seltenheit Rare zusätzlich Arcane Essence. Auch das levelt die Verzauberkunst.
Verbrauchsgegenstände
Verbrauchsgegenstände benutzt du über /rpg inventory, verkauft werden sie von Apothekern und Vorratshändlern. Manche wirken sofort, andere starten einen Effekt, der eine Weile anhält.
| Gegenstand | Wirkung |
|---|---|
| Elixir of Strength | +10 % ATK für 1 Stunde |
| Elixir of Defense | +10 % DEF für 1 Stunde |
| Elixir of Fortune | +10 % Drop-Rate für 1 Stunde |
| Elixir of Experience | +25 % XP für 1 Stunde |
| Scroll of Identify | Beute einschätzen: +10 % Gold für 1 Stunde |
| Bread | Heilt 20 HP über 5 Minuten |
| Cooked Meat | Heilt 50 HP über 5 Minuten |
| Feast | Heilt über 10 Minuten auf volle HP |
| Panacea | Heilt Gift, Verbrennung und Betäubung während eines Kampfes |
| Scroll of Teleport | Beendet einen Dungeon-Lauf und behält dessen Gold und XP |
- Kein Stapeln: Trinkst du dasselbe Elixier erneut, startet seine Stunde neu, statt einen zweiten Bonus zu addieren. Verschiedene Elixiere wirken nebeneinander.
- Aktive Effekte: Solange ein Effekt läuft, zeigen der Charakter- und der Inventarbildschirm ihn mit der verbleibenden Zeit an.
- Wo Effekte wirken: Das Elixir of Fortune hat in Dungeons keine Wirkung, weil Dungeon-Belohnungen keinen Drop-Wurf haben. Das Elixir of Defense hat in Raids keine Wirkung, weil der Gegenangriff des Raid-Bosses DEF ignoriert.
- Nichts zu tun: Ein Gegenstand, der nichts bewirken kann, wird abgelehnt und nicht verbraucht. Ein Panacea außerhalb eines Kampfes oder ein Scroll of Teleport außerhalb eines Dungeon-Laufs bleibt in deinem Inventar.
Handel und Markt
- Handel unter Spielern: Starte mit
/rpg tradeeinen direkten Handel mit einem anderen Spieler. - Grand Bazaar: Kaufe und verkaufe Gegenstände mit
/rpg marketauf dem Markt deines Servers.
Gebühren, Laufzeiten und der Edelstein-Shop stehen unter Gold, Edelsteine und der Markt.
