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Equipo, inventario y botín
Un RPG no es nada sin un botín épico. En Levlix, derrotar jefes y combatir te recompensa con objetos que puedes equipar para mejorar tus estadísticas.
Ranuras de equipo
Tu personaje tiene 10 ranuras de equipo, y cada una da bonificaciones de estadísticas distintas:
| Ranura | Estadísticas principales |
|---|---|
| Mano principal | Ataque, probabilidad de golpe crítico |
| Mano secundaria | Defensa, probabilidad de bloqueo |
| Cabeza | Defensa, INT |
| Pecho | Defensa, HP máximo |
| Guantes | Ataque, SPD |
| Piernas | Defensa, HP |
| Botas | SPD, esquiva |
| Capa | Estadísticas mixtas |
| Anillo | Mejoras especializadas (LCK, INT, regeneración) |
| Amuleto | Mejoras especializadas (regeneración de maná, SPD) |
Niveles de rareza
El botín sigue un sistema de rareza ponderado. Los objetos de mayor rareza son más escasos, pero bastante más fuertes:
| Rareza | Disponibilidad |
|---|---|
| Common | Lo sueltan a menudo la mayoría de los enemigos |
| Uncommon | Se encuentra con regularidad en combate |
| Rare | Botín poco común, notablemente más fuerte |
| Epic | Botín raro de enemigos más duros |
| Legendary | Muy raro, equipo poderoso de los jefes |
| Mythic | Extremadamente raro, el nivel más fuerte disponible |
Los monstruos normales sueltan sobre todo equipo Common y Uncommon, mientras que los jefes de mazmorra tienen bastantes más probabilidades de soltar Rare o superior.
Botín
Cada monstruo tiene sus propias tablas de botín. Los jefes pueden soltar equipo raro, épico o incluso legendario. Tus objetos equipados se guardan de forma segura en tu /rpg inventory, donde puedes cambiarlos o vender los objetos que no quieras al mercader global.
Gemas
Las gemas dan bonificaciones de estadísticas adicionales cuando se engarzan en el equipo. Usa /rpg gems para ver tu colección de gemas y la tienda de gemas. Consulta tu saldo de gemas con /rpg balance.
Conjuntos Mythic y fabricación
¡Reúne materiales de los jefes de mazmorra y fabrica con /rpg craft conjuntos Mythic que dan enormes bonificaciones de sinergia cuando los llevas completos! Los objetos Mythic están en lo más alto de la escala de rareza, con un multiplicador de estadísticas de 2,5x.
Consumibles
Los consumibles se usan desde /rpg inventory. Algunos actúan al instante, otros inician un efecto que dura un tiempo.
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Elixir of Strength | +10 % de ATK durante 1 hora |
| Elixir of Defense | +10 % de DEF durante 1 hora |
| Elixir of Fortune | +10 % de probabilidad de botín durante 1 hora |
| Elixir of Experience | +25 % de XP durante 1 hora |
| Scroll of Identify | Tasa tu botín: +10 % de oro durante 1 hora |
| Bread | Cura 20 PV en 5 minutos |
| Cooked Meat | Cura 50 PV en 5 minutos |
| Feast | Cura hasta la vida completa en 10 minutos |
| Panacea | Cura el veneno, las quemaduras y el aturdimiento durante un combate |
| Scroll of Teleport | Termina una partida de mazmorra y conserva su oro y su XP |
- Sin acumulación: si bebes el mismo elixir otra vez, su hora se reinicia en lugar de sumar una segunda bonificación. Los elixires distintos funcionan a la vez.
- Efectos activos: mientras un efecto está en marcha, las pantallas de personaje e inventario lo muestran con su tiempo restante.
- Dónde se aplican los efectos: el Elixir of Fortune no tiene efecto en las mazmorras, porque sus recompensas no tienen tirada de botín. El Elixir of Defense no tiene efecto en las incursiones, porque el contraataque del jefe ignora la DEF.
- Nada que hacer: un objeto que no tiene nada sobre lo que actuar se rechaza y no se gasta. Una Panacea fuera de un combate o un Scroll of Teleport fuera de una partida de mazmorra se queda en tu inventario.
Comercio y mercado
- Comercio entre jugadores: inicia un intercambio directo con otro jugador con
/rpg trade. - Grand Bazaar: compra y vende objetos en el mercado global con
/rpg market.
