Contenido
Motor de combate e incursiones de gremio
El corazón del RPG de Levlix es su sistema de combate PvE interactivo y por turnos contra un elenco dinámico de monstruos.
Modos de combate
Hunt
La forma más rápida de ganar oro y XP. Usa /rpg hunt para enfrentarte a un monstruo aleatorio en un combate corto. Hay un breve tiempo de espera entre cacerías.
Adventure
Una secuencia de combates más larga con dificultad creciente. Las aventuras tienen un tiempo de espera más largo y ofrecen mejores recompensas que las cacerías normales.
Mazmorras
Instancias de varios pisos con enemigos cada vez más difíciles y un enfrentamiento con un jefe. Entra con /rpg dungeon. Cada mazmorra tiene un requisito de nivel mínimo y máximo:
| Mazmorra | Rango de nivel | Pisos |
|---|---|---|
| Forest Ruins | 10 a 20 | 5 |
| Abandoned Mine | 20 a 35 | 7 |
| Vampire Castle | 40 a 55 | 10 |
| Volcano Depths | 55 a 70 | 12 |
| Frozen Fortress | 70 a 85 | 15 |
| Dragon Nest | 85 a 100 | 20 |
Las mazmorras de nivel más alto tienen tiempos de espera más largos y mejores recompensas. Cada mazmorra incluye enfrentamientos con jefes y puntos de descanso por el camino.
El motor de combate
Cuando te encuentras con un monstruo, la salud, las barras de recursos y los golpes críticos se calculan en tiempo real.
- Ataques básicos: daño constante con tu estadística ATK contra la DEF del enemigo.
- Habilidades de clase: consumen el recurso de tu clase (furia, energía o maná) para desatar habilidades poderosas.
- Gestión de tiempos de espera: las habilidades tienen tiempos de espera que hay que gestionar para sobrevivir a los enemigos de élite.
Mecánicas de daño
- Golpes críticos: cada ataque tiene una probabilidad de asestar un golpe crítico con daño adicional. Una LCK más alta aumenta tu probabilidad de golpe crítico.
- Variación del daño: cada golpe hace un daño ligeramente distinto, lo que mantiene los combates dinámicos e impredecibles.
Objetos en combate
- Botón de poción: el botón Poción bebe la poción de vida más pequeña que te cura por completo. Si ninguna es lo bastante grande, bebe la más grande que tengas. Con la vida al máximo no bebe nada.
- Combates de mazmorra: además del botón de pociones, un combate de mazmorra tiene un menú Usar un objeto (acción gratuita) con las pociones de curación, las pociones de maná, los antídotos, la Panacea y el Scroll of Teleport de tu inventario. Usar un objeto no gasta tu turno, igual que el botón de pociones. Las pociones de maná no funcionan en las mazmorras, porque los combates de mazmorra no usan maná; la poción se queda en tu inventario.
- Cacerías: las cacerías usan los objetos por sí solas. Cuando una clase de maná se queda sin maná, tu personaje bebe automáticamente una poción de maná, y cuando un monstruo te envenena, un antídoto.
- Efectos de estado: en las mazmorras, el veneno y las quemaduras de los monstruos hacen daño cada turno hasta que se pasan o un antídoto cura el veneno. Un combatiente aturdido pierde su siguiente turno, también en las mazmorras. La Panacea cura el veneno, las quemaduras y el aturdimiento durante un combate.
- Scroll of Teleport: termina antes una partida de mazmorra y te lleva de vuelta a la ciudad. Conservas el oro y la XP de la partida y los objetos que encontraste.
- Nada que hacer: un objeto que no tiene nada sobre lo que actuar, como un antídoto cuando no estás envenenado o una poción de maná con el maná al máximo, se rechaza y se queda en tu inventario.
Tipos de monstruos
Los monstruos tienen cuatro niveles de dificultad y recompensa crecientes:
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Normal | Enemigos estándar de las cacerías y de los primeros pisos de las mazmorras. |
| Élite | Monstruos más duros con mejor botín. |
| Jefe | Jefes de mazmorra con mecánicas únicas y botín Rare o superior garantizado. |
| Incursión | Los enemigos más poderosos, diseñados para jugar en grupo de forma coordinada. |
Habilidades de los monstruos
Los monstruos de las cacerías luchan con una habilidad especial acorde a su especie. Cada una se activa al azar durante el combate:
| Habilidad | Efecto |
|---|---|
| Veneno | Te envenena durante 3 turnos. Tu personaje bebe un antídoto automáticamente si llevas uno. |
| Golpe doble | El monstruo golpea dos veces en un turno. No puedes esquivar esos golpes. |
| Esquiva | El monstruo evita tu ataque o habilidad de ese turno. |
| Autocuración | Un monstruo herido gasta su turno en regenerar parte de su vida, como máximo una vez por combate. |
Incursiones de gremio (mazmorras cooperativas)
A veces un monstruo es demasiado poderoso para un solo aventurero. Únete a otros miembros del servidor en partidas cooperativas de mazmorras con el sistema de incursiones de gremio. Hacen falta estrategia y trabajo en equipo para derrotar a los jefes de nivel alto, pero las recompensas exclusivas merecen el riesgo.
Algunas mazmorras están pensadas para grupos y requieren uno. Completar una incursión reparte el botín entre todo el grupo. El contraataque del jefe en una incursión ignora la DEF, así que un Elixir of Defense no tiene efecto allí.
¡Empieza una incursión formando grupo con tus amigos con /rpg party create y entrando juntos en una mazmorra!