Actualizado 05/10/2026 • 5 visitas

Motor de combate e incursiones de gremio

Importante
El módulo RPG está actualmente en beta. Los administradores del servidor deben activarlo a mano en Panel → Módulos antes de que estos comandos estén disponibles para los miembros.

El corazón del RPG de Levlix es su sistema de combate PvE interactivo y por turnos contra un elenco dinámico de monstruos.

Modos de combate

Hunt

La forma más rápida de ganar oro y XP. Usa /rpg hunt para enfrentarte a un monstruo aleatorio en un combate corto. Hay un breve tiempo de espera entre cacerías.

Adventure

Una secuencia de combates más larga con dificultad creciente. Las aventuras tienen un tiempo de espera más largo y ofrecen mejores recompensas que las cacerías normales.

Mazmorras

Instancias de varios pisos con enemigos cada vez más difíciles y un enfrentamiento con un jefe. Entra con /rpg dungeon. Cada mazmorra tiene un requisito de nivel mínimo y máximo:

Mazmorra Rango de nivel Pisos
Forest Ruins 10 a 20 5
Abandoned Mine 20 a 35 7
Vampire Castle 40 a 55 10
Volcano Depths 55 a 70 12
Frozen Fortress 70 a 85 15
Dragon Nest 85 a 100 20

Las mazmorras de nivel más alto tienen tiempos de espera más largos y mejores recompensas. Cada mazmorra incluye enfrentamientos con jefes y puntos de descanso por el camino.

El motor de combate

Cuando te encuentras con un monstruo, la salud, las barras de recursos y los golpes críticos se calculan en tiempo real.

  • Ataques básicos: daño constante con tu estadística ATK contra la DEF del enemigo.
  • Habilidades de clase: consumen el recurso de tu clase (furia, energía o maná) para desatar habilidades poderosas.
  • Gestión de tiempos de espera: las habilidades tienen tiempos de espera que hay que gestionar para sobrevivir a los enemigos de élite.

Mecánicas de daño

  • Golpes críticos: cada ataque tiene una probabilidad de asestar un golpe crítico con daño adicional. Una LCK más alta aumenta tu probabilidad de golpe crítico.
  • Variación del daño: cada golpe hace un daño ligeramente distinto, lo que mantiene los combates dinámicos e impredecibles.

Objetos en combate

  • Botón de poción: el botón Poción bebe la poción de vida más pequeña que te cura por completo. Si ninguna es lo bastante grande, bebe la más grande que tengas. Con la vida al máximo no bebe nada.
  • Combates de mazmorra: además del botón de pociones, un combate de mazmorra tiene un menú Usar un objeto (acción gratuita) con las pociones de curación, las pociones de maná, los antídotos, la Panacea y el Scroll of Teleport de tu inventario. Usar un objeto no gasta tu turno, igual que el botón de pociones. Las pociones de maná no funcionan en las mazmorras, porque los combates de mazmorra no usan maná; la poción se queda en tu inventario.
  • Cacerías: las cacerías usan los objetos por sí solas. Cuando una clase de maná se queda sin maná, tu personaje bebe automáticamente una poción de maná, y cuando un monstruo te envenena, un antídoto.
  • Efectos de estado: en las mazmorras, el veneno y las quemaduras de los monstruos hacen daño cada turno hasta que se pasan o un antídoto cura el veneno. Un combatiente aturdido pierde su siguiente turno, también en las mazmorras. La Panacea cura el veneno, las quemaduras y el aturdimiento durante un combate.
  • Scroll of Teleport: termina antes una partida de mazmorra y te lleva de vuelta a la ciudad. Conservas el oro y la XP de la partida y los objetos que encontraste.
  • Nada que hacer: un objeto que no tiene nada sobre lo que actuar, como un antídoto cuando no estás envenenado o una poción de maná con el maná al máximo, se rechaza y se queda en tu inventario.

Tipos de monstruos

Los monstruos tienen cuatro niveles de dificultad y recompensa crecientes:

Tipo Descripción
Normal Enemigos estándar de las cacerías y de los primeros pisos de las mazmorras.
Élite Monstruos más duros con mejor botín.
Jefe Jefes de mazmorra con mecánicas únicas y botín Rare o superior garantizado.
Incursión Los enemigos más poderosos, diseñados para jugar en grupo de forma coordinada.

Habilidades de los monstruos

Los monstruos de las cacerías luchan con una habilidad especial acorde a su especie. Cada una se activa al azar durante el combate:

Habilidad Efecto
Veneno Te envenena durante 3 turnos. Tu personaje bebe un antídoto automáticamente si llevas uno.
Golpe doble El monstruo golpea dos veces en un turno. No puedes esquivar esos golpes.
Esquiva El monstruo evita tu ataque o habilidad de ese turno.
Autocuración Un monstruo herido gasta su turno en regenerar parte de su vida, como máximo una vez por combate.

Incursiones de gremio (mazmorras cooperativas)

A veces un monstruo es demasiado poderoso para un solo aventurero. Únete a otros miembros del servidor en partidas cooperativas de mazmorras con el sistema de incursiones de gremio. Hacen falta estrategia y trabajo en equipo para derrotar a los jefes de nivel alto, pero las recompensas exclusivas merecen el riesgo.

Algunas mazmorras están pensadas para grupos y requieren uno. Completar una incursión reparte el botín entre todo el grupo. El contraataque del jefe en una incursión ignora la DEF, así que un Elixir of Defense no tiene efecto allí.

¡Empieza una incursión formando grupo con tus amigos con /rpg party create y entrando juntos en una mazmorra!

¿Te resultó útil este artículo?

¡Gracias por tu opinión! Tu voto nos ayuda a mejorar la documentación.

No se pudo guardar tu voto. Recarga la página y vuelve a intentarlo.

Comparte esta guía

Tu privacidad

Usamos cookies esenciales para que este sitio funcione y, de forma opcional, Google Analytics para mejorar nuestros servicios. Puedes aceptarlas todas, rechazarlas todas o elegir qué categorías permites.

Política de privacidad

Preferencias de cookies

Elige qué categorías de cookies quieres permitir. Puedes cambiarlo en cualquier momento.

Cookies esenciales

Obligatorio

Sesión, protección CSRF, estado de inicio de sesión.

Cookies de análisis

Opcional

Google Analytics 4 con IP anonimizada, para entender el uso general.