Contenido
La Torre
La Torre es una escalada sin fin. Cada piso tiene un combate, cada décimo piso un jefe, y los pisos se vuelven más difíciles cuanto más subes. Ábrela desde Más → Torre en la pantalla de inicio o desde la pestaña Torre del panel web.
Cómo funciona una partida
- Inicio: cada partida empieza en el piso 1 con los PV al máximo. La partida tiene sus propios PV: los PV de tu personaje fuera de la torre no cambian. Tus PV máximos cuentan tu equipo, la bonificación de tu gremio y tu mascota activa.
- Siguiente piso: un clic por piso. El combate se resuelve automáticamente y muestra su registro. Un combate sin ganador tras 50 rondas cuenta como derrota.
- Curación: tras cada piso ganado te curas el 15 % de tus PV máximos.
- Cartas de elección: tras los pisos 5, 10, 15, etc., eliges una de varias cartas para el resto de la partida. Una elección abierta espera 12 horas.
- Tiempo de espera: cuando termina una partida, la siguiente puede empezar 30 minutos después. No hay límite diario.
Pisos que se adaptan a ti
Los monstruos de la torre se miden con tu propia clase y tu nivel, así que la escalada se siente igual en el nivel 5 que en el 150. Los monstruos tienen un nivel más que tú por cada diez pisos que subes, y cada piso los hace un poco más fuertes. Los jefes de los pisos 10, 20, 30, etc., son la mitad más fuertes que los pisos de su alrededor.
Cartas de elección
| Carta | Efecto | Desde el piso |
|---|---|---|
| Curación del héroe | Restaura el 50 % de tus PV máximos | 1 |
| Piel de piedra | +20 % de defensa | 1 |
| Sed de sangre | +20 % de ataque, -10 % de PV máximos | 1 |
| Segundo aliento | +25 % de PV máximos, sin curación | 1 |
| Concentración del cazador | +15 % de probabilidad de golpe crítico | 1 |
| Entrenamiento de reflejos | +10 % de probabilidad de esquivar | 1 |
| Frenesí | +30 % de ataque, -15 % de defensa | 15 |
| Asceta | +40 % de ataque mientras estés por debajo del 50 % de PV | 20 |
| Bucle temporal | Se salta el siguiente combate y cura un 25 % | 25 |
Recompensas
- Cada piso: el oro y la XP de una cacería ganada a tu nivel, pagados al momento. Los pisos de jefe pagan el triple. Tu mascota activa también gana XP.
- Cofre del jefe: cada piso de jefe abre un cofre con una pieza de equipo de tu franja de nivel: rara (70 %), épica (25 %) o legendaria (5 %).
- Hitos de primera superación: la primera vez que superas un piso de jefe, paga un hito equivalente a diez cacerías ganadas por cada diez pisos (el piso 10 paga 10 cacerías ganadas, el piso 20 paga 20). Cada hito se paga una sola vez.
Derrota y récords
Una derrota termina la partida. Todo lo que pagaron los pisos sigue siendo tuyo, y la derrota no cuesta nada más. Abandonar una partida (con una confirmación) cuenta igual. Al final de una partida, la torre te dice si has batido tu récord personal, y la pantalla de la torre muestra los 10 mejores escaladores de tu servidor por piso más alto.
Temporadas semanales
Cada semana, desde el lunes a las 00:00 UTC, es una temporada de la torre. Tu mejor piso superado de la semana te clasifica en tu servidor, y la pantalla de la torre muestra tu puesto con el botón Temporada. El top 10 gana oro, el top 3 un título y el ganador el rol de campeón del servidor, consulta Temporadas y títulos.