Atualizado 14/10/2026 • 26 visualizações

A Torre

Importante
O módulo RPG está em beta no momento. Os administradores do servidor precisam ativá-lo manualmente na página Módulos do painel web antes que estes comandos fiquem disponíveis para os membros.

A Torre é uma escalada sem fim. Cada andar tem uma luta, cada décimo andar um chefe, e os andares ficam mais difíceis quanto mais alto você chega. Abra-a em Mais → Torre na tela inicial ou na aba Torre do painel web.

Como funciona uma escalada

  • Início: toda escalada começa no andar 1 com o HP cheio. A escalada tem o seu próprio HP: o HP do seu personagem fora da torre não muda. O seu HP máximo conta o seu equipamento, o bônus da guilda e o seu mascote ativo.
  • Próximo andar: um clique por andar. A luta se resolve automaticamente e mostra o registro. Uma luta sem vencedor depois de 50 rodadas conta como derrota.
  • Cura: depois de cada andar vencido, você cura 15 % do seu HP máximo.
  • Cartas de escolha: depois dos andares 5, 10, 15 e assim por diante, você escolhe uma entre várias cartas para o resto da escalada. Uma escolha em aberto espera 12 horas.
  • Tempo de espera: depois que uma escalada termina, a próxima pode começar 30 minutos depois. Não há limite diário.

Andares que acompanham você

Os monstros da torre são medidos pela sua própria classe e pelo seu nível, então a escalada parece a mesma no nível 5 e no nível 150. Os monstros ficam um nível acima do seu a cada dez andares que você sobe, e cada andar os deixa um pouco mais fortes. Os chefes nos andares 10, 20, 30 e assim por diante são uma vez e meia mais fortes do que os andares ao redor.

Cartas de escolha

Carta Efeito A partir do andar
Cura do Herói Restaura 50 % do seu HP máximo 1
Pele de Pedra +20 % de defesa 1
Sede de Sangue +20 % de ataque, -10 % de HP máximo 1
Segundo Fôlego +25 % de HP máximo, sem cura 1
Foco do Caçador +15 % de chance de acerto crítico 1
Treino de Reflexos +10 % de chance de esquiva 1
Frenesi +30 % de ataque, -15 % de defesa 15
Asceta +40 % de ataque enquanto estiver abaixo de 50 % de HP 20
Loop Temporal Pula a próxima luta e cura 25 % 25

Recompensas

  • Cada andar: o ouro e o XP de uma vitória de caçada no seu nível, pagos na hora. Os andares de chefe pagam três vezes mais. O seu mascote ativo também ganha XP.
  • Baú do chefe: cada andar de chefe abre um baú com uma peça de equipamento da sua faixa de nível: Rare (70 %), Epic (25 %) ou Legendary (5 %).
  • Marcos de primeira conclusão: na primeira vez que você conclui um andar de chefe, ele paga um marco que vale dez vitórias de caçada a cada dez andares (o andar 10 paga 10 vitórias de caçada, o andar 20 paga 20). Cada marco é pago uma vez só.

Derrota e recordes

Uma derrota encerra a escalada. Tudo o que os andares pagaram continua seu, e a derrota não custa mais nada. Sair de uma escalada (com uma confirmação) conta do mesmo jeito. No fim de uma escalada, a torre informa se você bateu um novo recorde pessoal, e a tela da torre mostra os 10 melhores escaladores do seu servidor pelo andar mais alto.

Temporadas semanais

Cada semana a partir de segunda-feira 00:00 UTC é uma temporada da Torre. O seu melhor andar concluído na semana classifica você no seu servidor, e a tela da torre mostra a sua posição com o botão Temporada. O top 10 ganha ouro, o top 3 um título e o vencedor o cargo de campeão do servidor, veja Temporadas e títulos.

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