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A Torre
A Torre é uma escalada sem fim. Cada andar tem uma luta, cada décimo andar um chefe, e os andares ficam mais difíceis quanto mais alto você chega. Abra-a em Mais → Torre na tela inicial ou na aba Torre do painel web.
Como funciona uma escalada
- Início: toda escalada começa no andar 1 com o HP cheio. A escalada tem o seu próprio HP: o HP do seu personagem fora da torre não muda. O seu HP máximo conta o seu equipamento, o bônus da guilda e o seu mascote ativo.
- Próximo andar: um clique por andar. A luta se resolve automaticamente e mostra o registro. Uma luta sem vencedor depois de 50 rodadas conta como derrota.
- Cura: depois de cada andar vencido, você cura 15 % do seu HP máximo.
- Cartas de escolha: depois dos andares 5, 10, 15 e assim por diante, você escolhe uma entre várias cartas para o resto da escalada. Uma escolha em aberto espera 12 horas.
- Tempo de espera: depois que uma escalada termina, a próxima pode começar 30 minutos depois. Não há limite diário.
Andares que acompanham você
Os monstros da torre são medidos pela sua própria classe e pelo seu nível, então a escalada parece a mesma no nível 5 e no nível 150. Os monstros ficam um nível acima do seu a cada dez andares que você sobe, e cada andar os deixa um pouco mais fortes. Os chefes nos andares 10, 20, 30 e assim por diante são uma vez e meia mais fortes do que os andares ao redor.
Cartas de escolha
| Carta | Efeito | A partir do andar |
|---|---|---|
| Cura do Herói | Restaura 50 % do seu HP máximo | 1 |
| Pele de Pedra | +20 % de defesa | 1 |
| Sede de Sangue | +20 % de ataque, -10 % de HP máximo | 1 |
| Segundo Fôlego | +25 % de HP máximo, sem cura | 1 |
| Foco do Caçador | +15 % de chance de acerto crítico | 1 |
| Treino de Reflexos | +10 % de chance de esquiva | 1 |
| Frenesi | +30 % de ataque, -15 % de defesa | 15 |
| Asceta | +40 % de ataque enquanto estiver abaixo de 50 % de HP | 20 |
| Loop Temporal | Pula a próxima luta e cura 25 % | 25 |
Recompensas
- Cada andar: o ouro e o XP de uma vitória de caçada no seu nível, pagos na hora. Os andares de chefe pagam três vezes mais. O seu mascote ativo também ganha XP.
- Baú do chefe: cada andar de chefe abre um baú com uma peça de equipamento da sua faixa de nível: Rare (70 %), Epic (25 %) ou Legendary (5 %).
- Marcos de primeira conclusão: na primeira vez que você conclui um andar de chefe, ele paga um marco que vale dez vitórias de caçada a cada dez andares (o andar 10 paga 10 vitórias de caçada, o andar 20 paga 20). Cada marco é pago uma vez só.
Derrota e recordes
Uma derrota encerra a escalada. Tudo o que os andares pagaram continua seu, e a derrota não custa mais nada. Sair de uma escalada (com uma confirmação) conta do mesmo jeito. No fim de uma escalada, a torre informa se você bateu um novo recorde pessoal, e a tela da torre mostra os 10 melhores escaladores do seu servidor pelo andar mais alto.
Temporadas semanais
Cada semana a partir de segunda-feira 00:00 UTC é uma temporada da Torre. O seu melhor andar concluído na semana classifica você no seu servidor, e a tela da torre mostra a sua posição com o botão Temporada. O top 10 ganha ouro, o top 3 um título e o vencedor o cargo de campeão do servidor, veja Temporadas e títulos.