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La Tour
La Tour est une ascension sans fin. Chaque étage contient un combat, chaque dixième étage un boss, et les étages deviennent plus difficiles à mesure que vous montez. Ouvrez-la via Plus → Tour sur l'écran d'accueil ou l'onglet Tour du tableau de bord web.
Déroulement d'une ascension
- Départ : chaque ascension commence à l'étage 1 avec tous vos PV. L'ascension a ses propres PV : les PV de votre personnage hors de la tour ne changent pas. Vos PV max tiennent compte de votre équipement, du bonus de votre guilde et de votre familier actif.
- Étage suivant : un clic par étage. Le combat se résout automatiquement et affiche son journal. Un combat sans vainqueur après 50 tours compte comme une défaite.
- Soin : après chaque étage gagné, vous récupérez 15 % de vos PV max.
- Cartes de choix : après les étages 5, 10, 15 et ainsi de suite, vous choisissez une carte parmi plusieurs pour le reste de l'ascension. Un choix en attente patiente 12 heures.
- Temps de recharge : après la fin d'une ascension, la suivante peut commencer 30 minutes plus tard. Il n'y a pas de limite quotidienne.
Des étages à votre mesure
Les monstres de la tour sont mesurés à votre propre classe et à votre niveau, si bien que l'ascension se ressent de la même façon au niveau 5 qu'au niveau 150. Les monstres ont un niveau de plus que vous tous les dix étages gravis, et chaque étage les rend un peu plus forts. Les boss des étages 10, 20, 30 et ainsi de suite sont moitié plus forts que les étages qui les entourent.
Cartes de choix
| Carte | Effet | Dès l'étage |
|---|---|---|
| Soin du héros | Restaure 50 % de vos PV max | 1 |
| Peau de pierre | +20 % de défense | 1 |
| Soif de sang | +20 % d'attaque, -10 % de PV max | 1 |
| Second souffle | +25 % de PV max, sans soin | 1 |
| Concentration du chasseur | +15 % de chance de coup critique | 1 |
| Entraînement des réflexes | +10 % de chance d'esquive | 1 |
| Frénésie | +30 % d'attaque, -15 % de défense | 15 |
| Ascète | +40 % d'attaque tant que vos PV sont sous 50 % | 20 |
| Boucle temporelle | Passe le prochain combat et soigne 25 % | 25 |
Récompenses
- Chaque étage : l'or et l'XP d'une chasse gagnée à votre niveau, versés aussitôt. Les étages de boss rapportent trois fois plus. Votre familier actif gagne aussi de l'XP.
- Coffre de boss : chaque étage de boss ouvre un coffre avec une pièce d'équipement de votre tranche de niveau : Rare (70 %), Epic (25 %) ou Legendary (5 %).
- Paliers du premier passage : la toute première fois que vous terminez un étage de boss, il verse un palier qui vaut dix chasses gagnées par tranche de dix étages (l'étage 10 rapporte 10 chasses gagnées, l'étage 20 en rapporte 20). Chaque palier n'est versé qu'une seule fois.
Défaite et records
Une défaite met fin à l'ascension. Tout ce que les étages ont rapporté vous reste acquis, et la défaite ne coûte rien d'autre. Quitter une ascension (avec une confirmation) compte de la même façon. À la fin d'une ascension, la tour vous indique si vous avez établi un nouveau record personnel, et l'écran de la tour affiche les 10 meilleurs grimpeurs de votre serveur selon l'étage le plus haut atteint.
Saisons hebdomadaires
Chaque semaine à partir du lundi 00:00 UTC est une saison de la Tour. Votre meilleur étage franchi de la semaine vous classe sur votre serveur, et l'écran de la tour affiche votre rang avec le bouton Saison. Le top 10 gagne de l'or, le top 3 un titre et le vainqueur le rôle de champion du serveur, voir Saisons et titres.