Compétences et passifs de classe
Chaque classe mène ses chasses avec deux compétences et un passif. L'écran des compétences, sous Plus → Compétences, liste les deux compétences de votre classe avec leur coût et leur temps de recharge. Il n'y a rien à apprendre ni à débloquer : un personnage dispose de ses deux compétences dès le niveau 1.
Ressources
Les compétences coûtent la ressource de votre classe. Un combat commence avec une partie de celle-ci déjà remplie et la recharge au fil du combat :
| Classe | Ressource | Au départ | À chaque tour | Quand vous frappez | Quand vous êtes touché |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerrier | Rage | 50 | 0 | 15 | 10 |
| Rôdeur | Énergie | 60 | 12 | 5 | 0 |
| Mage | Mana | 200 | 8 | 0 | 0 |
| Paladin | Mana | 150 | 6 | 0 | 5 |
| Voleur | Énergie | 80 | 15 | 8 | 0 |
| Druide | Mana | 180 | 7 | 0 | 3 |
Se mettre en garde dans un combat joué à la main ajoute en plus un cinquième de votre ressource maximale.
Compétences de classe
Le temps de recharge se compte en tours.
| Classe | Compétence | Coût | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Guerrier | Frappe lourde | 30 | 2 | 180 % de dégâts |
| Guerrier | Coup de bouclier | 50 | 4 | 120 % de dégâts et étourdit pendant 1 tour |
| Mage | Boule de feu | 50 | 2 | 190 % de dégâts magiques et une brûlure pendant 3 tours |
| Mage | Javelot de glace | 35 | 1 | 160 % de dégâts magiques, +35 % de chance de coup critique |
| Rôdeur | Tir visé | 40 | 3 | 170 % de dégâts, toujours un coup critique |
| Rôdeur | Volée | 25 | 1 | 130 % de dégâts, ignore la moitié de la défense de l'ennemi |
| Paladin | Châtiment sacré | 45 | 3 | 130 % de dégâts issus de l'attaque et de l'intelligence, soigne 10 % des PV max |
| Paladin | Bouclier divin | 60 | 5 | Soigne 20 % des PV max et frappe pour 140 % |
| Voleur | Coup dans le dos | 35 | 2 | 200 % de dégâts, +30 % de chance de coup critique |
| Voleur | Envenimer | 30 | 3 | 140 % de dégâts et un poison puissant pendant 4 tours |
| Druide | Colère de la nature | 45 | 2 | 190 % de dégâts magiques |
| Druide | Récupération | 40 | 4 | Soigne 15 % des PV max et retire le poison |
Dans un combat automatique, votre personnage utilise la compétence la plus chère qu'il peut se permettre et qui n'est pas en recharge, et attaque normalement sinon. Il n'étourdit pas un ennemi déjà étourdi et n'empoisonne pas un ennemi déjà empoisonné, et il ne se soigne qu'en dessous de 70 % de PV (Récupération aussi quand il est empoisonné). Dans un combat contre une élite ou un boss, c'est vous qui choisissez la compétence.
Passifs de classe
Chaque classe a un passif qui agit dans chacune de vos chasses sans aucun clic :
| Classe | Passif | Effet |
|---|---|---|
| Guerrier | Dernier rempart | En dessous de 40 % de PV, subit moitié moins de dégâts. |
| Rôdeur | Tir éclair | Ouvre chaque combat par un tir gratuit à 180 % de son attaque. |
| Mage | Barrière arcanique | Commence chaque combat derrière une barrière de 5 % de ses PV max qui encaisse les coups en premier. |
| Paladin | Grâce divine | Une fois par combat, un coup qui l'abattrait le laisse à 5 % de ses PV max à la place. |
| Voleur | Embuscade | Ouvre chaque combat par un coup de lame gratuit à 150 % de son attaque, toujours un coup critique. |
| Druide | Repousse | Soigne 6,5 % de ses PV max à chaque tour où il est blessé. |