Sommaire
Moteur de combat et raids de guilde
Le cœur du RPG de Levlix est son système de combat PvE interactif, au tour par tour, contre une galerie dynamique de monstres.
Modes de combat
Hunt
Le moyen le plus rapide de gagner de l'or et de l'XP. Utilisez /rpg hunt pour affronter un monstre aléatoire dans un combat court. Un court temps de recharge s'applique entre deux chasses.
Adventure
Une séquence de combat plus longue, à difficulté croissante. Les aventures ont un temps de recharge plus long et offrent de meilleures récompenses que les chasses classiques.
Donjons
Des instances à plusieurs étages, avec des ennemis de plus en plus coriaces et un affrontement contre un boss. Entrez avec /rpg dungeon. Chaque donjon impose un niveau minimum et un niveau maximum :
| Donjon | Tranche de niveau | Étages |
|---|---|---|
| Forest Ruins | 10 à 20 | 5 |
| Abandoned Mine | 20 à 35 | 7 |
| Vampire Castle | 40 à 55 | 10 |
| Volcano Depths | 55 à 70 | 12 |
| Frozen Fortress | 70 à 85 | 15 |
| Dragon Nest | 85 à 100 | 20 |
Les donjons de plus haut niveau ont des temps de recharge plus longs et de meilleures récompenses. Chaque donjon comporte des affrontements contre des boss et des points de repos en chemin.
Le moteur de combat
Lorsque vous rencontrez un monstre, les points de vie, les barres de ressources et les coups critiques sont calculés en temps réel.
- Attaques de base : des dégâts réguliers qui opposent votre statistique ATK à la DEF de l'ennemi.
- Capacités de classe : consomment la ressource de votre classe (Rage, Énergie ou Mana) pour déclencher des compétences puissantes.
- Gestion des temps de recharge : les compétences ont des temps de recharge qu'il faut gérer pour survivre aux ennemis d'élite.
Mécanique des dégâts
- Coups critiques : chaque attaque a une chance d'infliger un coup critique aux dégâts accrus. Une LCK plus élevée augmente vos chances de coup critique.
- Variation des dégâts : chaque coup inflige des dégâts légèrement variables, ce qui rend les combats dynamiques et imprévisibles.
Objets en combat
- Bouton Potion : le bouton Potion boit la plus petite potion de soin qui vous soigne entièrement. Si aucune n'est assez grande, il boit la plus grande que vous possédez. À PV pleins, il ne boit rien.
- Combats de donjon : en plus du bouton de potion, un combat de donjon propose un menu Utiliser un objet (action gratuite) avec les potions de soin, les potions de mana, les antidotes, la Panacea et le Scroll of Teleport de votre inventaire. Utiliser un objet ne coûte pas votre tour, comme le bouton de potion. Les potions de mana ne fonctionnent pas dans les donjons, car les combats de donjon n'utilisent pas de mana ; la potion reste dans votre inventaire.
- Hunts : les Hunts utilisent les objets d'eux-mêmes. Quand une classe à mana n'a plus de mana, votre personnage boit automatiquement une potion de mana, et quand un monstre vous empoisonne, un antidote.
- Effets de statut : dans les donjons, le poison et la brûlure infligés par les monstres causent des dégâts à chaque tour jusqu'à ce qu'ils se dissipent ou qu'un antidote guérisse le poison. Un combattant étourdi perd son prochain tour, dans les donjons aussi. La Panacea guérit le poison, la brûlure et l'étourdissement pendant un combat.
- Scroll of Teleport : met fin prématurément à une expédition de donjon et vous ramène en ville. Vous conservez l'or et l'XP de l'expédition ainsi que les objets trouvés.
- Rien à faire : un objet qui n'a rien sur quoi agir, comme un antidote quand vous n'êtes pas empoisonné ou une potion de mana à mana plein, est refusé et reste dans votre inventaire.
Types de monstres
Les monstres se répartissent en quatre types, de difficulté et de récompense croissantes :
| Type | Description |
|---|---|
| Normal | Ennemis standard rencontrés lors des chasses et dans les premiers étages des donjons. |
| Elite | Monstres plus coriaces avec un meilleur butin. |
| Boss | Boss de donjon avec des mécaniques uniques et un butin Rare ou supérieur garanti. |
| Raid | Les ennemis les plus puissants, conçus pour un jeu de groupe coordonné. |
Capacités des monstres
Les monstres de Hunt combattent avec une capacité spéciale adaptée à leur espèce. Chacune se déclenche au hasard pendant le combat :
| Capacité | Effet |
|---|---|
| Poison | Vous empoisonne pendant 3 tours. Votre personnage boit automatiquement un antidote si vous en avez un. |
| Double frappe | Le monstre frappe deux fois en un tour. Vous ne pouvez pas esquiver ces coups. |
| Esquive | Le monstre évite votre attaque ou votre compétence de ce tour. |
| Auto-soin | Un monstre blessé passe son tour à régénérer une partie de ses PV, une seule fois par combat. |
Raids de guilde (donjons en coopération)
Parfois, un monstre est trop puissant pour un aventurier seul. Faites équipe avec d'autres membres du serveur pour des expéditions de donjon en coopération grâce au système de raids de guilde. Stratégie et travail d'équipe sont nécessaires pour vaincre les boss de haut niveau, mais les récompenses exclusives valent le risque.
Certains donjons sont conçus pour les groupes et nécessitent un groupe. Terminer un raid répartit le butin entre tous les membres du groupe. La contre-attaque du boss dans un raid ignore la DEF : un Elixir of Defense n'y a donc aucun effet.
Lancez un raid en formant un groupe avec vos amis grâce à /rpg party create et entrez ensemble dans un donjon !