Aktualisiert 03.09.2026 32 Aufrufe

Kampf-Engine und Gilden-Raids

Wichtig
Das RPG-Modul ist derzeit in der Beta. Server-Admins müssen es unter Dashboard → Modules von Hand freischalten, bevor diese Befehle für Mitglieder verfügbar sind.

Das Herz des Levlix-RPG ist sein interaktives, rundenbasiertes PvE-Kampfsystem gegen ein wechselndes Aufgebot an Monstern.

Die Kampfarten

Hunt

Der schnellste Weg zu Gold und XP. Mit /rpg hunt stellst du dich einem zufälligen Monster in einem kurzen Kampf. Zwischen zwei Jagden liegt eine kurze Abklingzeit.

Adventure

Eine längere Folge von Kämpfen mit steigender Schwierigkeit. Abenteuer haben eine längere Abklingzeit und bringen bessere Belohnungen als normale Jagden.

Dungeons

Instanzen mit mehreren Ebenen, immer stärkeren Gegnern und einem Bosskampf. Betreten mit /rpg dungeon. Jeder Dungeon hat ein Mindest- und ein Höchstlevel:

Dungeon Level-Bereich Ebenen
Forest Ruins 10 - 20 5
Abandoned Mine 20 - 35 7
Vampire Castle 40 - 55 10
Volcano Depths 55 - 70 12
Frozen Fortress 70 - 85 15
Dragon Nest 85 - 100 20

Dungeons für höhere Level haben längere Abklingzeiten und bessere Belohnungen. In jedem Dungeon warten Bosskämpfe und unterwegs Rastpunkte.

Die Kampf-Engine

Triffst du auf ein Monster, werden Leben, Ressourcenleisten und kritische Treffer in Echtzeit berechnet.

  • Normale Angriffe: gleichmäßiger Schaden aus deinem ATK gegen den DEF des Gegners.
  • Klassenfähigkeiten: verbrauchen deine Klassenressource (Rage, Energy oder Mana), um mächtige Fertigkeiten einzusetzen.
  • Abklingzeiten im Griff: Fertigkeiten haben Abklingzeiten, die du im Blick behalten musst, um Elitegegner zu überleben.

Die Schadensmechanik

  • Kritische Treffer: Jeder Angriff hat die Chance auf einen kritischen Treffer mit zusätzlichem Schaden. Ein höherer LCK erhöht deine Chance auf kritische Treffer.
  • Schadensstreuung: Jeder Treffer richtet leicht unterschiedlichen Schaden an, was Kämpfe lebendig und unberechenbar hält.

Die Monsterarten

Monster gibt es in vier Stufen mit steigender Schwierigkeit und Belohnung:

Typ Beschreibung
Normal Standardgegner in Jagden und auf den ersten Ebenen eines Dungeons.
Elite Zähere Monster mit besserer Beute.
Boss Dungeon-Bosse mit eigenen Mechaniken und garantierter Beute ab Rare.
Raid Die stärksten Gegner, ausgelegt auf abgestimmtes Spiel in der Gruppe.

Gilden-Raids (Koop-Dungeons)

Manchmal ist ein Monster zu stark für einen einzelnen Abenteurer. Schließe dich über die Gilden-Raids mit anderen Mitgliedern deines Servers zu gemeinsamen Dungeon-Läufen zusammen. Um Bosse der oberen Stufen zu besiegen, braucht es Strategie und Teamwork, aber die exklusiven Belohnungen sind das Risiko wert.

Manche Dungeons sind für Gruppen gebaut und erfordern eine Gruppe. Ist ein Raid abgeschlossen, wird die Beute an die ganze Gruppe verteilt.

Starte einen Raid, indem du dich mit /rpg party create mit deinen Freunden zusammenschließt und gemeinsam einen Dungeon betrittst!

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