Inhalt
Kampf-Engine und Gilden-Raids
Das Herz des Levlix-RPG ist sein interaktives, rundenbasiertes PvE-Kampfsystem gegen ein wechselndes Aufgebot an Monstern.
Die Kampfarten
Hunt
Der schnellste Weg zu Gold und XP. Mit /rpg hunt stellst du dich einem zufälligen Monster in einem kurzen Kampf. Zwischen zwei Jagden liegt eine kurze Abklingzeit.
Adventure
Eine längere Folge von Kämpfen mit steigender Schwierigkeit. Abenteuer haben eine längere Abklingzeit und bringen bessere Belohnungen als normale Jagden.
Dungeons
Instanzen mit mehreren Ebenen, immer stärkeren Gegnern und einem Bosskampf. Betreten mit /rpg dungeon. Jeder Dungeon hat ein Mindest- und ein Höchstlevel:
| Dungeon | Level-Bereich | Ebenen |
|---|---|---|
| Forest Ruins | 10 - 20 | 5 |
| Abandoned Mine | 20 - 35 | 7 |
| Vampire Castle | 40 - 55 | 10 |
| Volcano Depths | 55 - 70 | 12 |
| Frozen Fortress | 70 - 85 | 15 |
| Dragon Nest | 85 - 100 | 20 |
Dungeons für höhere Level haben längere Abklingzeiten und bessere Belohnungen. In jedem Dungeon warten Bosskämpfe und unterwegs Rastpunkte.
Die Kampf-Engine
Triffst du auf ein Monster, werden Leben, Ressourcenleisten und kritische Treffer in Echtzeit berechnet.
- Normale Angriffe: gleichmäßiger Schaden aus deinem ATK gegen den DEF des Gegners.
- Klassenfähigkeiten: verbrauchen deine Klassenressource (Rage, Energy oder Mana), um mächtige Fertigkeiten einzusetzen.
- Abklingzeiten im Griff: Fertigkeiten haben Abklingzeiten, die du im Blick behalten musst, um Elitegegner zu überleben.
Die Schadensmechanik
- Kritische Treffer: Jeder Angriff hat die Chance auf einen kritischen Treffer mit zusätzlichem Schaden. Ein höherer LCK erhöht deine Chance auf kritische Treffer.
- Schadensstreuung: Jeder Treffer richtet leicht unterschiedlichen Schaden an, was Kämpfe lebendig und unberechenbar hält.
Die Monsterarten
Monster gibt es in vier Stufen mit steigender Schwierigkeit und Belohnung:
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Normal | Standardgegner in Jagden und auf den ersten Ebenen eines Dungeons. |
| Elite | Zähere Monster mit besserer Beute. |
| Boss | Dungeon-Bosse mit eigenen Mechaniken und garantierter Beute ab Rare. |
| Raid | Die stärksten Gegner, ausgelegt auf abgestimmtes Spiel in der Gruppe. |
Gilden-Raids (Koop-Dungeons)
Manchmal ist ein Monster zu stark für einen einzelnen Abenteurer. Schließe dich über die Gilden-Raids mit anderen Mitgliedern deines Servers zu gemeinsamen Dungeon-Läufen zusammen. Um Bosse der oberen Stufen zu besiegen, braucht es Strategie und Teamwork, aber die exklusiven Belohnungen sind das Risiko wert.
Manche Dungeons sind für Gruppen gebaut und erfordern eine Gruppe. Ist ein Raid abgeschlossen, wird die Beute an die ganze Gruppe verteilt.
Starte einen Raid, indem du dich mit /rpg party create mit deinen Freunden zusammenschließt und gemeinsam einen Dungeon betrittst!