Inhalt
RPG-Charaktere und Klassen
Deine Reise im Levlix-RPG beginnt mit einem eigenen Charakter: einer Klasse, einem Namen und einer Startausrüstung, direkt im Chat erstellt.
Erste Schritte
Nutze /rpg start <name> (2 bis 20 Zeichen) oder einen anderen /rpg-Befehl in einem Kanal, in dem der Bot aktiv ist. Levlix zeigt jede Klasse mit einer Vorschau, fragt nach einem Namen, falls du keinen angegeben hast, und endet auf einem Willkommensbildschirm mit der Schaltfläche Erste Jagd starten. Deinen Charakter siehst du jederzeit mit /rpg profile.
Jeder neue Charakter bekommt eine Startausrüstung:
- eine gewöhnliche Waffe seiner Klasse, bereits angelegt,
- ein gewöhnliches Bruststück seiner Rüstungsart (schwer für Warrior und Paladin, agil für Ranger und Rogue, Zauberer für Mage und Druid), bereits angelegt,
- drei Heiltränke.
Die erste Story-Quest beginnt sofort und zeigt ihre Ziele im Quest-Bildschirm, mit einer Schaltfläche, die zum richtigen Bildschirm führt.
Die sechs Klassen
Jede Klasse startet mit eigenen Werten und kämpft mit ihrer eigenen Ressource:
| Klasse | HP | ATK | DEF | INT | LCK | SPD | Ressource |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Warrior | 150 | 15 | 12 | 5 | 8 | 8 | Wut (100) |
| Ranger | 100 | 14 | 8 | 8 | 12 | 12 | Energie (100) |
| Mage | 80 | 8 | 5 | 18 | 10 | 9 | Mana (200) |
| Paladin | 130 | 12 | 14 | 10 | 6 | 6 | Mana (150) |
| Rogue | 90 | 16 | 6 | 7 | 15 | 14 | Energie (100) |
| Druid | 110 | 10 | 10 | 14 | 8 | 8 | Mana (180) |
Jede Klasse hat außerdem zwei Fertigkeiten und ein Passiv. Sie sind unter Fertigkeiten und Klassen-Passive beschrieben.
Werte
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
| HP | Dein Leben. Bei null bist du besiegt. |
| ATK | Schaden deiner Angriffe und der meisten Fertigkeiten. |
| DEF | Schwächt jeden Treffer ab, den du einsteckst. |
| INT | Schaden von Zaubern. Mage, Druid und Paladin rechnen das Anderthalbfache ihres INT zu ihrem Schaden hinzu. |
| LCK | Chance auf kritische Treffer: 5 % plus 0,5 % pro Punkt, höchstens 60 %. Ein kritischer Treffer richtet doppelten Schaden an. |
| SPD | Deine Chance, dem Treffer eines Monsters auszuweichen, gemessen am Tempo des Monsters (5 % bis 45 %). In der Arena entscheidet es, wer zuerst zuschlägt. |
Level und Attributspunkte
Besiegte Monster bringen XP. Jedes Level erhöht deine Werte um das Wachstum deiner Klasse und gibt 3 Attributspunkte. Du verteilst sie im Charakterbildschirm: Ein Punkt erhöht einen Wert um 1 oder die HP um 10. Kein Wert darf mehr als 60 % aller Punkte halten, die du verdient hast, damit Builds gemischt bleiben.
Ein Respec gibt dir alle verteilten Punkte gegen Gold zurück: 500 Gold, oder das Fünffache deines Levels zum Quadrat, sobald das mehr ist.
Das höchste Level ist 150. Höhere Level brauchen mehr XP.
Niederlage
Erreichen deine HP null:
- verlierst du XP (10 % dessen, was dein Level braucht, oder 10 % deiner aktuellen XP, falls das mehr ist), aber nie ein Level,
- verlierst du 10 % deines Goldes, mindestens 10 und höchstens 500 Gold pro Level, nie mehr, als du hast,
- kommst du mit einem Viertel deiner maximalen HP zurück,
- kannst du 15 Minuten lang nicht kämpfen, nicht kostenlos rasten und keine Gegenstände benutzen.
Rast
- Freie Rast: heilt dich einmal alle 6 Stunden vollständig (
/rpg rest). - Gasthaus: heilt dich jederzeit gegen Gold vollständig. Der Preis pro fehlendem HP beträgt 0,5 Gold plus 0,01 Gold pro Level, insgesamt mindestens 10 Gold.
- Tränke: Heiltränke aus deiner Tasche heilen dich auch im Rast-Bildschirm.
Zum Jagen brauchst du mehr als ein Viertel deiner maximalen HP.
Die Rangliste
Ehrgeizige Spieler können in der RPG-Rangliste ihres Servers nach oben klettern. Öffne RPG-Abenteuer → Rangliste im Levlix Dashboard, wähle einen Server und sortiere seine Charaktere Nach Level oder Nach Gold oder seine Gilden Nach Gilde.
