Aktualisiert 14.10.2026 • 24 Aufrufe

Der Turm

Wichtig
Das RPG-Modul ist derzeit in der Beta. Server-Admins müssen es auf der Seite Module des Web-Dashboards von Hand freischalten, bevor diese Befehle für Mitglieder verfügbar sind.

Der Turm ist ein Aufstieg ohne Ende. Jede Ebene hält einen Kampf bereit, jede zehnte einen Boss, und die Ebenen werden schwerer, je höher du kommst. Du öffnest ihn über Mehr → Turm in der Übersicht oder über den Reiter Turm im Web-Dashboard.

So läuft ein Lauf ab

  • Start: Jeder Lauf beginnt auf Ebene 1 mit vollen HP. Der Lauf hat eigene HP: Die HP deines Charakters außerhalb des Turms ändern sich nicht. Deine maximalen HP zählen deine Ausrüstung, deinen Gildenbonus und deinen aktiven Begleiter mit.
  • Nächste Ebene: ein Klick pro Ebene. Der Kampf läuft automatisch ab und zeigt sein Protokoll. Ein Kampf ohne Sieger nach 50 Runden zählt als Niederlage.
  • Heilung: Nach jeder gewonnenen Ebene heilst du 15 % deiner maximalen HP.
  • Auswahlkarten: Nach den Ebenen 5, 10, 15 und so weiter wählst du eine von mehreren Karten für den Rest des Laufs. Eine offene Auswahl wartet 12 Stunden.
  • Abklingzeit: Nach dem Ende eines Laufs kann der nächste 30 Minuten später beginnen. Ein Tageslimit gibt es nicht.

Ebenen, die mit dir wachsen

Die Monster des Turms werden an deiner eigenen Klasse und deinem Level gemessen, sodass sich der Aufstieg auf Level 5 genauso anfühlt wie auf Level 150. Pro zehn erklommene Ebenen liegen die Monster ein Level über deinem, und jede Ebene macht sie ein wenig stärker. Bosse auf den Ebenen 10, 20, 30 und so weiter sind anderthalbmal so stark wie die Ebenen um sie herum.

Auswahlkarten

Karte Wirkung Ab Ebene
Heldenheilung Stellt 50 % deiner maximalen HP wieder her 1
Steinhaut +20 % Abwehr 1
Blutrausch +20 % Angriff, -10 % maximale HP 1
Zweiter Atem +25 % maximale HP, ohne Heilung 1
Jägerfokus +15 % Chance auf kritische Treffer 1
Reflextraining +10 % Ausweichchance 1
Raserei +30 % Angriff, -15 % Abwehr 15
Asket +40 % Angriff, solange du unter 50 % HP bist 20
Zeitschleife Überspringt den nächsten Kampf und heilt 25 % 25

Belohnungen

  • Jede Ebene: Gold und XP eines Jagdsiegs auf deinem Level, sofort ausgezahlt. Boss-Ebenen zahlen das Dreifache. Dein aktiver Begleiter bekommt ebenfalls XP.
  • Boss-Truhe: Jede Boss-Ebene öffnet eine Truhe mit einem Ausrüstungsteil aus deinem Level-Bereich: Rare (70 %), Epic (25 %) oder Legendary (5 %).
  • Meilensteine für den ersten Abschluss: Das allererste Mal, dass du eine Boss-Ebene schaffst, zahlt sie einen Meilenstein im Wert von zehn Jagdsiegen pro zehn Ebenen (Ebene 10 zahlt 10 Jagdsiege, Ebene 20 zahlt 20). Jeder Meilenstein wird nur einmal ausgezahlt.

Niederlage und Rekorde

Eine Niederlage beendet den Lauf. Alles, was die Ebenen ausgezahlt haben, bleibt dir, und die Niederlage kostet sonst nichts. Einen Lauf zu verlassen (mit Bestätigung) zählt genauso. Am Ende eines Laufs sagt dir der Turm, ob du einen neuen persönlichen Rekord aufgestellt hast, und der Turm-Bildschirm zeigt die 10 besten Kletterer deines Servers nach höchster Ebene.

Wöchentliche Saisons

Jede Woche ab Montag 00:00 UTC ist eine Turmsaison. Deine beste geschaffte Ebene der Woche reiht dich auf deinem Server ein, und der Turm-Bildschirm zeigt deinen Rang mit der Schaltfläche Saison. Die besten 10 verdienen Gold, die besten 3 einen Titel und der Sieger die Champion-Rolle des Servers, siehe Saisons und Titel.

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