Gruppen, Gilden und Raids
Gruppen sind kleine Trupps, die gemeinsam jagen. Gilden sind dauerhafte Gemeinschaften mit Gildenkasse, Wochenquests und Raid-Bossen. Bildschirme für Gruppe, Gilde und Raid sind immer für den ganzen Kanal sichtbar.
Gruppen
- Gründen:
/rpg party createeröffnet eine Gruppe,/rpg party finderlistet offene Gruppen und/rpg party inviteszeigt deine Einladungen. Eine Gruppe fasst bis zu 4 Spieler. Einladungen verfallen nach 5 Minuten, und eine untätige Gruppe schließt sich nach 30 Minuten. - Gruppenjagden: Ab zwei Mitgliedern jagt die Gruppe nach einer Bereitschaftsabfrage gemeinsam. Das Monster wächst mit der Gruppe (+60 % HP und +20 % Angriff pro zusätzlichem Mitglied) und der Belohnungstopf ebenso, sodass jedes Mitglied mindestens das verdient, was dasselbe Monster einem einzelnen Jäger zahlt.
- Beute: Ein Drop der Seltenheit Rare oder besser geht in eine Abstimmung. Jedes Mitglied wählt innerhalb von 60 Sekunden Bedarf, Gier oder Passen; Bedarf schlägt Gier, und der höhere Wurf gewinnt. Wählt niemand Bedarf oder Gier, bekommt ein Mitglied den Gegenstand, das nicht gepasst hat.
Gilden
- Gründung: Eine Gilde kostet 10.000 Gold und einen Namen mit 3 bis 24 Zeichen. Sie fasst bis zu 50 Mitglieder.
- Ränge: Gildenmeister, Offizier, Veteran, Mitglied und Rekrut. Gildenmeister und Offiziere laden ein, werfen hinaus und befördern; niemand kann ein Mitglied desselben oder eines höheren Rangs hinauswerfen.
- Gilden-XP und Level: 5 % der XP, die Mitglieder in Jagden, Gruppenjagden und Dungeons verdienen, gehen an die Gilde, dazu die XP aus Gildenquests und Raids. Gilden erreichen Level 10.
- Vorteile: Jedes Gildenlevel gibt den Mitgliedern +1 % XP und Gold (bis +10 %). Ab Level 5 bekommen sie +5 % maximale HP (+10 % ab Level 8, +15 % auf Level 10) und ab Level 7 eine höhere Drop-Rate (+10 %, steigend auf +25 % auf Level 10).
Deine Gilde öffnest du mit /rpg guild info.
Gildenkasse
- Einzahlungen: Jedes Mitglied kann Gold einzahlen.
- Abhebungen: Nur der Gildenmeister kann abheben, bis zu 25.000 Gold pro Gildenlevel innerhalb von 24 Stunden.
- Protokoll: Die Ansicht der Gildenkasse zeigt die letzten Einzahlungen, Abhebungen, Raid-Kosten und Belohnungen.
Gildenquests
Jeden Montag (UTC) bekommt eine Gilde drei Wochenquests, etwa Monster besiegen, Dungeons abschließen, Bosse besiegen, Jagden gewinnen oder in die Gildenkasse spenden. Die Aktionen aller zählen. Die Ziele wachsen mit dem Gildenlevel und schrumpfen für Gilden mit weniger als fünf Mitgliedern. Wer alle drei in einer Woche abschließt, erhöht ihre Belohnungen um die Hälfte.
Raids
Ein Raid ist ein Gildenboss, den jedes Mitglied im Lauf eines Tages bekämpft. Du öffnest ihn mit /rpg guild raid.
- Beschwören: Der Gildenmeister oder ein Offizier beschwört einen Boss. Die Beschwörung kostet Gold aus der Gildenkasse (ein Zehntel der Gold-Belohnung des Raids). Eine Gilde kann einmal alle 24 Stunden beschwören, ein Raid zur Zeit, und der Beschwörer muss das Level des Bosses erreichen.
- Skalierung: Die HP des Bosses und die Belohnungen wachsen mit den aktiven Mitgliedern der Gilde (wer in den letzten 7 Tagen gespielt hat), gemessen an fünf. Eine kleine Gilde trifft auf einen kleineren Boss für kleinere Belohnungen, nie unter einem Fünftel.
- Kämpfen: Jedes Mitglied klickt auf Angriff, einmal alle 30 Sekunden. Der Boss schlägt gegen den Angreifer zurück, und ein Charakter mit 0 HP kann nicht angreifen. Sein Gegenangriff ignoriert die Abwehr, deshalb wirkt ein Elixir of Defense in Raids nicht.
- Zeitlimit: Ein Raid, der nicht innerhalb von 24 Stunden besiegt wird, endet.
- Belohnungen: Jeder Teilnehmer erhält Gold und XP nach seinem Anteil am Schaden, mindestens 100 Gold und 50 XP. Die Gilde bekommt ein Zehntel des Goldes für ihre Kasse und ein Zehntel der XP als Gilden-XP.
| Boss | Level |
|---|---|
| The Ancient Earth Golem | 5 |
| Infernal Dragon | 20 |