Actualizado 14/10/2026 • 30 visitas

Grupos, gremios e incursiones

Importante
El módulo RPG está actualmente en beta. Los administradores del servidor deben activarlo manualmente en la página Módulos del panel web antes de que estos comandos estén disponibles para los miembros.

Los grupos son equipos pequeños que cazan juntos. Los gremios son comunidades duraderas con un tesoro, misiones semanales y jefes de incursión. Las pantallas de grupo, gremio e incursión siempre son visibles para todo el canal.

Grupos

  • Formación: /rpg party create abre un grupo, /rpg party finder muestra los grupos abiertos y /rpg party invites muestra tus invitaciones. Un grupo admite hasta 4 jugadores. Las invitaciones caducan a los 5 minutos, y un grupo inactivo se cierra a los 30 minutos.
  • Cacerías en grupo: con dos o más miembros, el grupo caza junto tras una comprobación de que todos están listos. El monstruo crece con el grupo (+60 % de PV y +20 % de ataque por cada miembro extra) y también la bolsa de recompensas, así que cada miembro gana al menos lo que el mismo monstruo paga a un cazador solo.
  • Botín: un objeto de rareza rara o superior se somete a votación. Cada miembro elige Necesidad, Codicia o Pasar en 60 segundos; la necesidad gana a la codicia y gana la tirada más alta. Si nadie elige necesidad ni codicia, el objeto es para un miembro que no pasó.
Nota
Los grupos cazan juntos. Las mazmorras y la torre se juegan en solitario, y las incursiones son cosa de los gremios.

Gremios

  • Fundación: un gremio cuesta 10.000 de oro y un nombre de 3 a 24 caracteres. Admite hasta 50 miembros.
  • Rangos: líder, oficial, veterano, miembro y recluta. Los líderes y los oficiales invitan, expulsan y ascienden; nadie puede expulsar a un miembro de su mismo rango o de uno superior.
  • XP y niveles del gremio: el 5 % de la XP que los miembros ganan en cacerías, cacerías en grupo y mazmorras va al gremio, además de la XP de las misiones de gremio y de las incursiones. Los gremios llegan al nivel 10.
  • Ventajas: cada nivel del gremio da a sus miembros un +1 % de XP y oro (hasta +10 %). Desde el nivel 5 reciben un +5 % de PV máximos (+10 % desde el nivel 8, +15 % en el nivel 10), y desde el nivel 7 una mayor probabilidad de botín (+10 %, que sube a +25 % en el nivel 10).

Abre tu gremio con /rpg guild info.

Tesoro

  • Depósitos: cualquier miembro puede depositar oro.
  • Retiradas: solo el líder puede retirar, hasta 25.000 de oro por nivel del gremio en cualquier periodo de 24 horas.
  • Registro: la vista del tesoro muestra los últimos depósitos, retiradas, costes de incursión y recompensas.

Misiones de gremio

Cada lunes (UTC) un gremio recibe tres misiones semanales, como derrotar monstruos, superar mazmorras, derrotar jefes, ganar cacerías o donar al tesoro. Cuentan las acciones de todos. Los objetivos crecen con el nivel del gremio y se reducen para los gremios con menos de cinco miembros. Terminar las tres en una misma semana aumenta sus recompensas en una mitad.

Incursiones

Una incursión es un jefe de gremio contra el que lucha cada miembro a lo largo de un día. Ábrela con /rpg guild raid.

  • Invocación: el líder o un oficial invoca a un jefe. La invocación cuesta oro del tesoro (una décima parte de la recompensa de oro de la incursión). Un gremio puede invocar una vez cada 24 horas, una incursión a la vez, y quien invoca debe tener el nivel del jefe.
  • Escalado: los PV del jefe y las recompensas crecen con los miembros activos del gremio (los que han jugado en los últimos 7 días), medidos frente a cinco. Un gremio pequeño se enfrenta a un jefe más pequeño por recompensas más pequeñas, nunca por debajo de una quinta parte.
  • Combate: cada miembro pulsa Atacar, una vez cada 30 segundos. El jefe devuelve el golpe al atacante, y un personaje con 0 PV no puede atacar. Su contraataque ignora la defensa, así que un Elixir of Defense no tiene efecto en las incursiones.
  • Límite de tiempo: una incursión que no se derrota en 24 horas termina.
  • Recompensas: cada participante recibe oro y XP según su parte del daño, como mínimo 100 de oro y 50 de XP. El gremio gana una décima parte del oro para su tesoro y una décima parte de la XP como XP del gremio.
Jefe Nivel
The Ancient Earth Golem 5
Infernal Dragon 20

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