Actualizado 14/10/2026 • 26 visitas

Jefe mundial

Importante
El módulo RPG está actualmente en beta. Los administradores del servidor deben activarlo manualmente en la página Módulos del panel web antes de que estos comandos estén disponibles para los miembros.

Un jefe mundial es un jefe contra el que lucha todo el servidor a la vez. Se queda 48 horas, todos atacan los mismos PV, y cuando cae cada combatiente cobra según su nivel. Mientras hay un jefe activo, la pantalla de inicio muestra sus PV y tus ataques listos, con un botón Jefe mundial. También puedes abrirlo desde Más → Jefe mundial o desde la pestaña Jefe mundial de tu personaje en el panel web.

Cuándo aparece un jefe

Los administradores del servidor deciden cuándo llegan los jefes: con una programación fija (cada semana o cada pocos días) o invocados a mano, consulta la guía del módulo RPG. Un jefe solo aparece en un servidor donde al menos tres jugadores distintos han jugado al RPG en los últimos siete días.

Cuando aparece un jefe, el canal de anuncios del servidor recibe una tarjeta, y los jugadores que han jugado en el servidor en los últimos siete días reciben un MD, salvo que hayan desactivado ese recordatorio (consulta Eventos del servidor y recordatorios).

Qué jefe y con qué fuerza

El jefe se ajusta a los personajes activos en el servidor en los últimos siete días. Su nivel es el nivel medio de esos personajes, y ese nivel elige al jefe:

Jefe Desde el nivel Habilidad
Grimmaw, el Tirano del Pantano 1 Veneno
Korrath, el Coloso de Ceniza 25 Golpe doble
Nyxara, la Tejedora del Velo 60 Esquiva
Vael'thuun, la Serpiente del Mundo 100 Golpe doble

Sus PV crecen con cada personaje activo: de media, cada uno necesita unos tres ataques para derribarlo. Está pensado para vencerlo en equipo, y un servidor pequeño recibe un jefe pequeño.

Atacar

  • Ataques: tienes 3 ataques. Un ataque gastado vuelve al cabo de 4 horas, y nunca acumulas más de 3.
  • El combate: cada ataque es un combate automático corto de como máximo 12 rondas contra el jefe, medido a tu propio nivel. Tu equipo, tus habilidades, la pasiva de tu clase, tu mascota activa y tus elixires cuentan como en una cacería. El daño que haces se resta de los PV compartidos.
  • Tus PV: un ataque nunca cuesta más de la mitad de los PV que tenías antes. Caer en un ataque no es una derrota: no hay penalización ni pausa.
  • Antes de atacar: necesitas un personaje, más de una cuarta parte de tus PV y no tener en curso una pausa por derrota.

La pantalla muestra los PV del jefe, tu daño y tu puesto, tus ataques listos con la hora del siguiente y los 10 mejores combatientes.

Fases

El jefe cambia a medida que bajan sus PV compartidos:

  • Por encima de la mitad: lucha con normalidad.
  • Frenesí (la mitad o menos): golpea un 15 % más fuerte.
  • Enfurecido (una décima parte o menos): golpea un 35 % más fuerte, pero su armadura se agrieta y su defensa se reduce a la mitad.

El canal de anuncios recibe un aviso cuando el jefe llega a la mitad y a una décima parte de sus PV.

Recompensas

Los combatientes se clasifican por daño; en caso de empate, queda por delante el que golpeó primero. El oro y la XP se miden en cacerías ganadas al nivel de cada combatiente:

Puesto Oro y XP Objeto
1 150 cacerías ganadas Equipo épico
2 a 3 120 cacerías ganadas Equipo raro
4 a 10 90 cacerías ganadas Equipo raro
Todos los demás 60 cacerías ganadas Equipo raro
Nota
Un combatiente necesita al menos 2 ataques, o un daño del 1 % de los PV del jefe, para ganar la recompensa de su puesto. Por debajo de eso solo recibe una parte del oro y la XP de participante, en proporción a su daño, y ningún objeto, título, rol ni progreso de misión.

Si el jefe escapa: tras 48 horas, un jefe no derrotado se marcha. Cada combatiente recibe igualmente el oro y la XP de su puesto, multiplicados por la parte de PV que le quitó el servidor, pero ningún objeto, título ni rol.

Un jefe derrotado también cuenta para misiones y logros, y un jefe terminado sigue en la pantalla con su resultado durante un día.

Títulos y roles

  • Azote de jefes mundiales: el título del combatiente que hizo más daño a un jefe derrotado.
  • Veterano de jefes mundiales: el título por haber ganado una recompensa de cinco jefes derrotados.
  • Roles: el servidor puede entregar un rol Azote del jefe mundial al mejor combatiente y un rol Combatiente del jefe mundial a todos los que ganaron una recompensa. Ambos pasan a los combatientes del siguiente jefe derrotado.

Todos los títulos aparecen en Temporadas y títulos.

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