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Jefe mundial
Un jefe mundial es un jefe contra el que lucha todo el servidor a la vez. Se queda 48 horas, todos atacan los mismos PV, y cuando cae cada combatiente cobra según su nivel. Mientras hay un jefe activo, la pantalla de inicio muestra sus PV y tus ataques listos, con un botón Jefe mundial. También puedes abrirlo desde Más → Jefe mundial o desde la pestaña Jefe mundial de tu personaje en el panel web.
Cuándo aparece un jefe
Los administradores del servidor deciden cuándo llegan los jefes: con una programación fija (cada semana o cada pocos días) o invocados a mano, consulta la guía del módulo RPG. Un jefe solo aparece en un servidor donde al menos tres jugadores distintos han jugado al RPG en los últimos siete días.
Cuando aparece un jefe, el canal de anuncios del servidor recibe una tarjeta, y los jugadores que han jugado en el servidor en los últimos siete días reciben un MD, salvo que hayan desactivado ese recordatorio (consulta Eventos del servidor y recordatorios).
Qué jefe y con qué fuerza
El jefe se ajusta a los personajes activos en el servidor en los últimos siete días. Su nivel es el nivel medio de esos personajes, y ese nivel elige al jefe:
| Jefe | Desde el nivel | Habilidad |
|---|---|---|
| Grimmaw, el Tirano del Pantano | 1 | Veneno |
| Korrath, el Coloso de Ceniza | 25 | Golpe doble |
| Nyxara, la Tejedora del Velo | 60 | Esquiva |
| Vael'thuun, la Serpiente del Mundo | 100 | Golpe doble |
Sus PV crecen con cada personaje activo: de media, cada uno necesita unos tres ataques para derribarlo. Está pensado para vencerlo en equipo, y un servidor pequeño recibe un jefe pequeño.
Atacar
- Ataques: tienes 3 ataques. Un ataque gastado vuelve al cabo de 4 horas, y nunca acumulas más de 3.
- El combate: cada ataque es un combate automático corto de como máximo 12 rondas contra el jefe, medido a tu propio nivel. Tu equipo, tus habilidades, la pasiva de tu clase, tu mascota activa y tus elixires cuentan como en una cacería. El daño que haces se resta de los PV compartidos.
- Tus PV: un ataque nunca cuesta más de la mitad de los PV que tenías antes. Caer en un ataque no es una derrota: no hay penalización ni pausa.
- Antes de atacar: necesitas un personaje, más de una cuarta parte de tus PV y no tener en curso una pausa por derrota.
La pantalla muestra los PV del jefe, tu daño y tu puesto, tus ataques listos con la hora del siguiente y los 10 mejores combatientes.
Fases
El jefe cambia a medida que bajan sus PV compartidos:
- Por encima de la mitad: lucha con normalidad.
- Frenesí (la mitad o menos): golpea un 15 % más fuerte.
- Enfurecido (una décima parte o menos): golpea un 35 % más fuerte, pero su armadura se agrieta y su defensa se reduce a la mitad.
El canal de anuncios recibe un aviso cuando el jefe llega a la mitad y a una décima parte de sus PV.
Recompensas
Los combatientes se clasifican por daño; en caso de empate, queda por delante el que golpeó primero. El oro y la XP se miden en cacerías ganadas al nivel de cada combatiente:
| Puesto | Oro y XP | Objeto |
|---|---|---|
| 1 | 150 cacerías ganadas | Equipo épico |
| 2 a 3 | 120 cacerías ganadas | Equipo raro |
| 4 a 10 | 90 cacerías ganadas | Equipo raro |
| Todos los demás | 60 cacerías ganadas | Equipo raro |
Si el jefe escapa: tras 48 horas, un jefe no derrotado se marcha. Cada combatiente recibe igualmente el oro y la XP de su puesto, multiplicados por la parte de PV que le quitó el servidor, pero ningún objeto, título ni rol.
Un jefe derrotado también cuenta para misiones y logros, y un jefe terminado sigue en la pantalla con su resultado durante un día.
Títulos y roles
- Azote de jefes mundiales: el título del combatiente que hizo más daño a un jefe derrotado.
- Veterano de jefes mundiales: el título por haber ganado una recompensa de cinco jefes derrotados.
- Roles: el servidor puede entregar un rol Azote del jefe mundial al mejor combatiente y un rol Combatiente del jefe mundial a todos los que ganaron una recompensa. Ambos pasan a los combatientes del siguiente jefe derrotado.
Todos los títulos aparecen en Temporadas y títulos.