Actualizado 14/10/2026 • 28 visitas

Mazmorras

Importante
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Una mazmorra es una serie de pisos, una sala por piso, que termina con un jefe con nombre propio. Abre la lista con /rpg dungeon o con la línea Mazmorra de la pantalla de inicio. Las mazmorras se juegan en solitario.

Las mazmorras

Mazmorra Desde el nivel Pisos Jefe Tiempo de espera
Goblin Burrow 1 4 Snaggle, el jefe goblin 2 h
Forest Ruins 10 5 Thornroot, guardián de las ruinas 4 h
Abandoned Mine 20 7 Rotfang, el capataz de la mina 4 h
Vampire Castle 40 10 Conde Veyl, señor del castillo 6 h
Volcano Depths 55 12 Pyrrhus, el tirano de magma 8 h
Frozen Fortress 70 15 Rimeheart, el Rey de la Escarcha 12 h
Dragon Nest 85 20 Vharyx, la matriarca dragón 24 h

Goblin Burrow es la mazmorra inicial para los niveles 1 a 3. Cada mazmorra sigue abierta una vez alcanzas su nivel: no hay límite superior de nivel. Cada mazmorra tiene un nivel máximo de monstruo (Goblin Burrow 3, Forest Ruins 20, Abandoned Mine 35, Vampire Castle 55, Volcano Depths 70, Frozen Fortress 85, Dragon Nest 100), así que un personaje por encima se enfrenta a monstruos de ese nivel y cobra según ese nivel.

Para entrar necesitas al menos la mitad de tus PV máximos. Puedes tener una partida a la vez; una partida que dejas sola durante 24 horas termina.

Pisos y salas

Los pisos se generan de nuevo en cada partida. El primer piso siempre es un combate, el piso anterior al jefe siempre es un campamento y el último piso es el jefe. Los monstruos ganan un nivel cada dos pisos.

Sala Qué pasa
Combate Un monstruo, uno más cada cinco pisos (como máximo cuatro). Elige un objetivo cuando hay varios. Las recompensas crecen un 10 % por piso.
Cofre Oro que crece con el piso, más una pieza de equipo. Los pisos más profundos hacen más probables las rarezas mejores.
Campamento Cura el 30 % de tus PV máximos.
Trampa Hace un 12 % de tus PV máximos de daño, pero nunca te abate. Tu velocidad puede permitirte esquivarla.
Santuario Cura el 15 % de tus PV máximos y otorga la XP de una cacería.
Jefe El jefe con nombre propio de la mazmorra, con el doble de PV. Cambia su patrón al 75 %, 50 % y 25 % de sus PV y suelta equipo de rareza rara o superior (por debajo del nivel 10, donde aún no existe equipo raro, la mejor rareza disponible).

En un combate tienes Atacar, el botón Poción, un menú Usar un objeto y Huir. Usar un objeto no gasta tu turno. Consulta Objetos en combate para ver qué hace cada objeto.

Recompensas

  • Durante la partida: el oro y la XP de cada combate se acumulan en la partida y se pagan al terminar. Los objetos de los cofres y del jefe van a tu bolsa al momento.
  • Bonificación por completarla: terminar la mazmorra paga una bonificación equivalente a una cacería ganada por piso.
  • Primera superación semanal: la primera vez que superas una mazmorra en una semana natural, la bonificación por completarla se paga una segunda vez.
  • Mejoras: los elixires de oro y de XP aumentan el pago. Tu gremio gana el 5 % de la XP.

Salir de una partida

  • Huir: termina la partida tras una confirmación. El oro y la XP acumulados se pierden; los objetos que ya están en tu bolsa se quedan.
  • Derrota: termina la partida del mismo modo y te deja con 0 PV, así que descansa antes de tu siguiente combate.
  • Scroll of Teleport: te lleva de vuelta a la ciudad y conserva el oro y la XP acumulados hasta ese momento, sin la bonificación por completarla.

El tiempo de espera empieza cuando derrotas al jefe. Una partida que termina antes no inicia ningún tiempo de espera.

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