ダンジョン
ダンジョンは、1 階に 1 部屋ずつ階層を進み、最後に名前付きのボスが待つ探索です。一覧は /rpg dungeon かホーム画面の ダンジョン の行で開きます。ダンジョンは 1 人でプレイします。
ダンジョン一覧
| ダンジョン | 必要レベル | 階層 | ボス | クールダウン |
|---|---|---|---|---|
| Goblin Burrow | 1 | 4 | ゴブリンの親分スナッグル | 2 時間 |
| Forest Ruins | 10 | 5 | 遺跡の番人ソーンルート | 4 時間 |
| Abandoned Mine | 20 | 7 | 鉱山の監督官ロットファング | 4 時間 |
| Vampire Castle | 40 | 10 | 城の主ヴェイル伯爵 | 6 時間 |
| Volcano Depths | 55 | 12 | 溶岩の暴君ピュロス | 8 時間 |
| Frozen Fortress | 70 | 15 | 霜の王ライムハート | 12 時間 |
| Dragon Nest | 85 | 20 | 竜の女王ヴァリクス | 24 時間 |
Goblin Burrow は、レベル 1 から 3 向けの最初のダンジョンです。どのダンジョンも、そのレベルに達すれば入れるままになり、レベルの上限はありません。各ダンジョンにはモンスターの最高レベルがあり(Goblin Burrow 3、Forest Ruins 20、Abandoned Mine 35、Vampire Castle 55、Volcano Depths 70、Frozen Fortress 85、Dragon Nest 100)、それより高いレベルのキャラクターはそのレベルのモンスターと戦い、そのレベルの報酬を受け取ります。
入るには最大 HP の半分以上が必要です。進行中の探索は一度に 1 つだけで、24 時間放置した探索は終了します。
階層と部屋
階層は探索のたびに新しく生成されます。最初の階層は必ず戦闘、ボスの手前の階層は必ずキャンプ、最後の階層がボスです。モンスターは 2 階ごとに 1 レベル強くなります。
| 部屋 | 起こること |
|---|---|
| 戦闘 | モンスター 1 体。5 階ごとに 1 体増えます(最大 4 体)。複数いるときは対象を選びます。報酬は 1 階ごとに 10 % 増えます。 |
| 宝箱 | 階層に応じて増えるゴールドと、装備 1 つ。深い階層ほど、良いレアリティが出やすくなります。 |
| キャンプ | 最大 HP の 30 % を回復します。 |
| 罠 | 最大 HP の 12 % のダメージを受けますが、倒れることはありません。素早さによっては回避できます。 |
| 祠 | 最大 HP の 15 % を回復し、狩り 1 回分の XP を得ます。 |
| ボス | HP が 2 倍になった、ダンジョンの名前付きボスです。HP が 75 %、50 %、25 % になるたびに攻撃パターンを変え、Rare 以上の装備を落とします(Rare 装備がまだ存在しないレベル 10 未満では、その時点で最良のレアリティ)。 |
戦闘では、攻撃、ポーション ボタン、アイテムを使う メニュー、逃げる が使えます。アイテムを使ってもターンは消費しません。各アイテムの効果は 戦闘中のアイテム をご覧ください。
報酬
- 探索中: 各戦闘のゴールドと XP は探索の中で貯まり、クリアしたときに支払われます。宝箱とボスのアイテムは、すぐにバッグに入ります。
- クリアボーナス: ダンジョンをクリアすると、1 階につき狩り 1 勝分のボーナスがもらえます。
- 週ごとの初回クリア: 暦週の中で初めてそのダンジョンをクリアすると、クリアボーナスがもう一度もらえます。
- バフ: ゴールドと XP のエリクサーで報酬が増えます。ギルドには XP の 5 % が入ります。
探索を抜ける
- 逃げる: 確認のあとで探索を終えます。貯まったゴールドと XP は失われますが、すでにバッグにあるアイテムは残ります。
- 戦闘不能: 同じように探索が終わり、HP は 0 になるので、次の戦闘の前に 休息 してください。
- Scroll of Teleport: 街に戻り、それまでに貯まったゴールドと XP を受け取ります。クリアボーナスはありません。
クールダウンはボスを倒したときに始まります。それより前に終わった探索では、クールダウンは始まりません。