更新日 2026/10/14 • 30 回閲覧

アリーナ

重要
RPG モジュールは現在 ベータ版 です。メンバーがこれらのコマンドを使えるようにするには、サーバー管理者が Web ダッシュボードの モジュール ページで手動で有効にする必要があります。

アリーナは、サーバーのプレイヤー同士がレーティングをかけて決闘する場所です。ホーム画面の その他 → アリーナ か、Web ダッシュボードの アリーナ タブから開きます。レベル 5 から参加できます。メニューで 対戦相手、他のサーバー、履歴、ランキング、シーズンとリーグ の表示を切り替えます。

対戦相手を探す

アリーナには、自分のサーバーから最大 20 人の対戦相手が表示されます。レベル 5 以上で、自分とのレベル差が 10 以内、レーティング差が 200 ポイント以内のキャラクターが、レーティングの近い順に並びます。ほかのサーバーのキャラクターは 他のサーバー 表示にだけ現れます。下の「サーバーをまたぐ決闘」をご覧ください。

決闘

  • 相手は不在: 相手のキャラクターと、その装備とアクティブなペットのまま戦います。誰かが承諾する必要はありません。
  • 自動: 決闘は自動で決着し、ログが表示されます。
  • 素早さで先攻: 両者が一度だけ素早さに 1 から 20 を足した値を振り、結果の高いほうが毎ラウンド先に攻撃します。
  • ラウンド上限: 50 ラウンドで勝者が決まらない場合は、残り HP の多いほうが勝ちます。同じなら防衛側の勝ちです。

レーティング

全員 1000 から始まります。勝つとレーティングが上がり、負けると下がります(係数 32 の Elo)。自分より高いレーティングの相手に勝つほど多く上がり、低いレーティングの相手に負けるほど多く下がります。レーティングが 0 を下回ることはありません。

メモ
防衛側はレーティングを失いません。挑戦者を退けた防衛側はレーティングを得て、勝敗は両者の戦績に記録されます。

挑戦したあとは、次の挑戦まで 10 分 待ちます。挑戦を受けても待ち時間は始まりません。

報酬

UTC の各日の最初の勝利では、あなたのレベルでの狩り 5 勝分のゴールドに相当する デイリー報酬 がもらえます。

ランキング

アリーナ画面の ランキング ビューでは、サーバーの上位 10 人の決闘者が、レーティング、次に勝利数の順で、勝敗数と一緒に表示されます。Web ダッシュボードの アリーナ タブには、上位 50 人が勝率と一緒に表示されます。

シーズンとリーグ

暦の 1 か月ごとに 1 つのアリーナシーズンです。レーティングによってブロンズからダイヤモンドまでのリーグが決まり、その月にランク入りした決闘者はリーグに応じたゴールドを、プラチナとダイヤモンドは称号を獲得し、新しい月にはすべてのレーティングが 1000 に向けて半分戻ります。リーグ、報酬、ソフトリセットについては シーズンと称号 で説明しています。

サーバーをまたぐ決闘

サーバーが サーバー間アリーナ をオンにしている場合、他のサーバー 表示には、同じくオンにしているほかのサーバーから最大 5 人のキャラクターが表示されます。レベル 5 以上で、自分とのレベル差が 10 以内のキャラクターです。一覧は 1 時間変わりません。表示されるのは名前とクラスだけで、相手のサーバーは表示されません。

  • 決闘: 相手のキャラクターと、その時点の装備とアクティブなペットのまま、自分のサーバーでの決闘と同じように戦います。
  • 動くのは自分のレーティングだけ: 勝つと通常の半分のレーティングを得て、負けると通常どおりの量を失います。相手のレーティング、履歴、戦績は変わらず、相手に通知もされません。
  • 制限: ほかのサーバーの各キャラクターとの決闘は UTC の 1 日に 1 回までです。挑戦後の 10 分の待ち時間と、その日の最初の勝利の報酬は、自分のサーバーと同じように働きます。
  • シーズン: これらの決闘は、アリーナシーズンでランク入りするのに必要な 3 回の決闘に数えられます。

ほかのサーバーにいる自分自身のキャラクターは表示されません。プレイヤーがサーバーを抜けたキャラクターや、サーバーがアリーナかサーバー間アリーナをオフにしたキャラクターも表示されません。

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