更新日 2026/10/03 • 5 回閲覧

Levlixミニゲームガイド

Levlixのミニゲームモジュールは、ポイントで遊べる7つのインタラクティブなゲームをDiscordサーバーに直接導入します。すべてのゲームはサーバーの仮想ポイント通貨を使うため、現実のお金は一切関わらず、どのメンバーも参加できます。

コマンド

すべてのゲームは /minigames という1つのコマンドグループにまとまっています。

コマンド 内容
/minigames play slots bet: スロットマシンを回します
/minigames play crash bet: auto_cashout: ロケットに乗り、墜落する前にキャッシュアウトします
/minigames play rps bet: choice: ボットとじゃんけんをします
/minigames play tictactoe opponent: bet: mode: difficulty: ボットまたはメンバーとTic-Tac-Toeをします
/minigames play coinflip bet: side: opponent: ボットまたはメンバーと表か裏かで勝負します
/minigames play dice bet: target: direction: ある数字より上か下かでサイコロを振ります
/minigames play hilo bet: 次のカードを予想し、好きなときにキャッシュアウトします
/minigames stats user: 自分または他のメンバーの戦績を表示します
/minigames top サーバーのトッププレイヤーを表示します
/minigames hub すべてのゲーム、自分の戦績、トップ10をまとめたハブを開きます

bet 欄では、入力中に残高とサーバーの上限に応じた金額が候補として表示されます。

スロット

Levlixはチャット内で3リールが回転するアニメーションを再生します。リールには6種類のシンボルが現れ、それぞれ配当が異なります。珍しいシンボルほど配当が高くなります。3つそろえばジャックポット、2つそろえば小さめの配当です。

クラッシュ

ベットすると倍率が上がり始めます。ロケットが墜落する前にキャッシュアウトしてください。待てば待つほど報酬は増えますが、ためらいすぎると賭け金は失われます。auto_cashout(1.1から49.99)を設定すると、その倍率で自動的にキャッシュアウトします。

じゃんけん

コマンドで手を選び、ボットと勝負します。勝つと配当プロファイル(下記参照)に応じた倍率で支払われ、あいこは賭け金が戻り、負けると賭け金を失います。

Tic-Tac-Toe

ボットと対戦するか、opponent でメンバーに挑戦します。クラシックモードか、古い駒が消えていくインフィニットモードを選びます。

  • ボットと対戦 する場合は難易度を選びます: やさしい、通常、最強。
  • メンバーと対戦 する場合は、両者が同じ額を賭けます。勝者は配当プロファイルの手数料を引いたポットを受け取り、引き分けなら両者に返金されます。盤面が放置された場合は、手番だったプレイヤーの負けになります。
メモ
ボットとの対戦は常に無料です。賭け金が発生するのはメンバーに挑戦したときだけです。

コインフリップ

side で表か裏を選んでコインを投げます。side を指定しない場合、またハブから始めた場合は常に、Levlixがまず表か裏かを本人だけに尋ねます。選ぶまでは何も記帳されません。

  • ボットと対戦 する場合、勝つと高還元で1.98倍、標準で1.92倍、低還元で1.84倍が支払われ、負けると賭け金を失います。
  • メンバーと対戦 する場合は、opponent を指定して対決を始めます。両者が同じ額を賭け、挑戦者は選んだ面を、相手は反対の面を受け持ちます。勝者は配当プロファイルの手数料(1 %、4 %、8 %)を引いたポットを受け取ります。対決は相手が承諾して初めて始まり、断られた場合は賭け金が戻ります。

ダイス

1から100までのサイコロを1回振ります。direction と、3から98までの target を選びます。

  • オーバー は出目が目標値より大きいと勝ちです。オーバー60なら61から100で勝ちます。
  • アンダー は出目が目標値より小さいと勝ちです。アンダー10なら1から9で勝ちます。

倍率は、配当プロファイルの還元率を勝つ確率で割り、小数点以下2桁に切り捨てた値です。標準では、オーバー60は2.40倍、アンダー10は10.66倍です。出目が目標値ちょうどの場合は負けです。倍率が1.01倍を下回る目標値は、何も記帳される前に拒否されます。これは標準と低還元に当てはまります。標準ではオーバー3、オーバー4、アンダー97、アンダー98が拒否され、低還元ではオーバー3からオーバー8、アンダー93からアンダー98が拒否されます。高還元では3から98までのすべての目標値で遊べます。

ハブから、または target を付けずに /minigames play dice でダイスを始めると、倍率付きの4つのクイック選択が表示されます: オーバー50、アンダー51、オーバー75、オーバー90。それ以外の目標値には、target と direction を付けて /minigames play dice を使ってください。

ハイ&ロー

2からエースまでのカードが1枚表示されます。次のカードがそれより高いか低いかを予想します。

  • 毎回のドローで2からエースまでのどのカードも同じ確率で出ます。同じ数字のカードが出た場合は何も変わらず、もう一度予想します。
  • 最初に当てると、賭け金にプロファイルの還元率をその予想の確率で割った倍率が掛かります。それ以降の当たりには、その予想の公正なオッズが使われます。
  • 最初に当てた後は、いつでもキャッシュアウトできます。外れると賭け金を失います。
  • 10回当てるか、倍率が上限の1000倍に達すると、ラウンドは自動的に終了します。どちらの場合も支払われます。
  • 5分間応答しないと、1回以上当てているラウンドはキャッシュアウトされ、そうでなければ賭け金は失われます。
メモ
とても安全な最初の予想の直後にキャッシュアウトすると、賭け金よりわずかに少なく戻ることがあります。その場合、結果カードには差し引きの損失が表示されます。

ハブ

/minigames hub は、ゲームごとのボタン(7つあるため2列)に加えて 自分の戦績 と トップ10 を備えたパネルを1つ開きます。サーバー管理の権限を持つメンバーには 設定 ボタンも表示されます。ハブからのコインフリップは表か裏かを尋ね、ダイスは4つのクイック選択を表示します。自由な目標値には /minigames play dice が必要です。

配当プロファイル

各サーバーは、すべてのゲームに適用される配当プロファイルを1つ選びます。プロファイルは、賭けられたポイントのうち平均してどれだけがプレイヤーに戻るかを決めます。

高還元 標準 低還元
平均還元率 99 % 96 % 92 %
スロットの配当 引き上げ 基本の配当表 引き下げ
じゃんけんの勝ち 1.97倍 1.88倍 1.76倍
クラッシュ: 1.00倍で即墜落するラウンド 1 % 4 % 8 %
ボットとのコインフリップの勝ち 1.98倍 1.92倍 1.84倍
メンバーとのTic-Tac-Toeとコインフリップの手数料(ポットに対する割合) 1 % 4 % 8 %

じゃんけんのあいこでは、常に賭け金が戻ります。ダイスとハイ&ローの倍率は各選択の確率で決まり、プロファイルの還元率(99 %、96 %、92 %)を使います。配当は整数ポイントに切り捨てられます。

設定

管理者は次の2か所で設定を変更できます。

  • Webダッシュボード: エンゲージメント > ミニゲーム(管理者)。
  • Discord: /minigames hub の 設定 ボタン(サーバー管理)。

配当プロファイル、Tic-Tac-Toeでのボットの強さ、ベットの上限を設定できます。ベットは1から1,000,000ポイントの範囲で、既定では最小10、最大1000です。変更は約1分以内に新しいラウンドに反映されます。

自分の戦績を見る

/minigames stats

現在のサーバーでのゲーム活動について、詳しい個人の概要を表示します。

項目 説明
現在の残高 現在のポイント残高
獲得合計 全ゲームでこれまでに獲得したポイントの合計
損失合計 全ゲームでこれまでに失ったポイントの合計
純損益 獲得から損失を引いた値
最近の取引 直近5件のゲームの記帳

クールダウン

ゲームのコマンドには、スパムを防ぐためのクールダウンが組み込まれています。前回のコマンドから間を置かずに実行すると、Levlixが少し待ってから再度試すよう通知します。

管理者向けの設定

メンバーが使えるようにするには、サーバーでミニゲームモジュールを有効にする必要があります。Levlixダッシュボードのサーバー設定で、モジュールが有効になっていることを確認してください。

Webダッシュボードのミニゲーム統計画面。プレイ回数、賭けた額、トッププレイヤーが表示されます
Webダッシュボードのミニゲーム統計画面。プレイ回数、賭けた額、トッププレイヤーが表示されます
重要
Levlixで得たポイントは、現実の金銭的価値を 一切持たない 仮想通貨です。Discordの開発者ポリシーに従い、勝ちも負けも現実の金銭的価値を持ちません。

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