更新日 2026/10/05 • 4 回閲覧

戦闘エンジンとギルドレイド

重要
RPG モジュールは現在 ベータ版 です。メンバーがこれらのコマンドを使えるようにするには、サーバー管理者が ダッシュボード → モジュール で手動で有効にする必要があります。

Levlix RPG の中心は、多彩なモンスターを相手にする、インタラクティブなターン制の PvE 戦闘システムです。

戦闘モード

Hunt

ゴールドと XP を稼ぐ最も手軽な方法です。/rpg hunt を使うと、ランダムなモンスターと短い戦闘を行います。Hunt と Hunt の間には短いクールダウンがあります。

Adventure

難易度が上がっていく、より長い一連の戦闘です。Adventure は通常の Hunt よりクールダウンが長く、報酬も優れています。

ダンジョン

敵がだんだん強くなり、ボス戦が待つ複数階層のインスタンスです。/rpg dungeon で入ります。各ダンジョンには、必要なレベルの下限と上限があります。

ダンジョン レベル範囲 階層
Forest Ruins 10 から 20 5
Abandoned Mine 20 から 35 7
Vampire Castle 40 から 55 10
Volcano Depths 55 から 70 12
Frozen Fortress 70 から 85 15
Dragon Nest 85 から 100 20

高レベルのダンジョンほどクールダウンが長く、報酬も優れています。どのダンジョンにも、ボス戦と道中の休憩ポイントがあります。

戦闘エンジン

モンスターと遭遇すると、HP、リソースバー、クリティカルヒットがリアルタイムで計算されます。

  • 通常攻撃: 自分の ATK ステータスと敵の DEF に基づいて、安定したダメージを与えます。
  • クラスアビリティ: クラスのリソース(レイジ、エナジー、マナ)を消費して、強力なスキルを放ちます。
  • クールダウンの管理: スキルにはクールダウンがあり、エリートの敵を相手に生き残るにはその管理が欠かせません。

ダメージの仕組み

  • クリティカルヒット: どの攻撃にもクリティカルになる確率があり、成功するとボーナスダメージを与えます。LCK が高いほど、クリティカルヒットの確率が上がります。
  • ダメージのばらつき: 1 回ごとのダメージはわずかに変動するため、戦闘は動きがあり予測しにくいものになります。

戦闘中のアイテム

  • ポーションボタン: ポーション ボタンは、HP を全回復できる最小の回復ポーションを飲みます。足りるものがなければ、持っている中で最大のものを飲みます。HP が満タンのときは何も飲みません。
  • ダンジョンでの戦闘: ダンジョンの戦闘には、ポーションボタンのほかに アイテムを使う(ターンを消費しない) メニューがあり、インベントリにある回復ポーション、マナポーション、解毒剤、Panacea、Scroll of Teleport を選べます。ポーションボタンと同じく、アイテムを使ってもターンは消費しません。ダンジョンの戦闘ではマナを使わないため、マナポーションはダンジョンでは効果がなく、インベントリに残ります。
  • Hunt: Hunt ではアイテムが自動で使われます。マナを使うクラスのマナが尽きるとキャラクターが自動でマナポーションを飲み、モンスターに毒を受けると解毒剤を使います。
  • 状態異常: ダンジョンでは、モンスターから受けた毒と火傷が、効果が切れるか解毒剤で毒が治るまで毎ターンダメージを与えます。スタンした戦闘員は次のターンを失います。これはダンジョンでも同じです。Panacea は戦闘中に毒、火傷、スタンを治します。
  • Scroll of Teleport: ダンジョンの探索を途中で終え、街に戻ります。その探索で得たゴールドと XP、見つけたアイテムはそのまま残ります。
  • 何も起こらないとき: 効果を及ぼす対象がないアイテムは、使えずインベントリに残ります。たとえば、毒を受けていないときの解毒剤や、マナが満タンのときのマナポーションです。

モンスターの種類

モンスターには、難易度と報酬が上がっていく 4 つの段階があります。

種類 説明
Normal Hunt やダンジョンの序盤の階層に出現する標準的な敵。
Elite より手ごわく、より良い戦利品を落とすモンスター。
Boss 独自のギミックを持ち、Rare 以上の戦利品が確定するダンジョンのボス。
Raid 最も強力な敵。パーティーでの連携プレイを前提にしています。

モンスターのアビリティ

Hunt のモンスターは、種類にふさわしい特別なアビリティを使って戦います。アビリティは戦闘中に確率で発動します。

アビリティ 効果
毒 3 ターンの間、あなたを毒状態にします。解毒剤を持っていれば、キャラクターが自動で使います。
2 連撃 モンスターが 1 ターンに 2 回攻撃します。この攻撃は回避できません。
回避 モンスターが、そのターンのあなたの攻撃やスキルをかわします。
自己回復 傷ついたモンスターがターンを使って HP の一部を回復します。1 回の戦闘につき最大 1 回です。

ギルドレイド(協力ダンジョン)

ときには、1 人の冒険者には手に負えないほど強いモンスターもいます。ギルドレイドシステムを使えば、サーバーのほかのメンバーと協力してダンジョンに挑めます。高ランクのボスを倒すには戦略とチームワークが必要ですが、限定の報酬はそのリスクに見合う価値があります。

一部のダンジョンはグループ向けに作られており、パーティーが必要です。レイドをクリアすると、パーティー全体に戦利品が分配されます。レイドのボスの反撃は DEF を無視するため、Elixir of Defense はそこでは効果がありません。

/rpg party create で仲間とグループを組み、一緒にダンジョンに入ってレイドを始めましょう!

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