Atualizado 05/10/2026 • 3 visualizações

Sistema de combate e raids de guilda

Importante
O módulo RPG está em beta no momento. Os administradores do servidor precisam ativá-lo manualmente em Painel → Módulos antes que estes comandos fiquem disponíveis para os membros.

O coração do RPG do Levlix é o seu sistema de combate PvE interativo e em turnos contra um elenco dinâmico de monstros.

Modos de combate

Hunt

A forma mais rápida de ganhar ouro e XP. Use /rpg hunt para enfrentar um monstro aleatório em uma luta curta. Há um tempo de espera curto entre uma caçada e outra.

Adventure

Uma sequência de combates mais longa, com dificuldade crescente. As aventuras têm um tempo de espera maior e oferecem recompensas melhores que as caçadas comuns.

Masmorras

Instâncias de vários andares com inimigos cada vez mais fortes e um confronto com chefe. Entre com /rpg dungeon. Cada masmorra tem um nível mínimo e máximo exigido:

Masmorra Faixa de nível Andares
Forest Ruins 10 a 20 5
Abandoned Mine 20 a 35 7
Vampire Castle 40 a 55 10
Volcano Depths 55 a 70 12
Frozen Fortress 70 a 85 15
Dragon Nest 85 a 100 20

As masmorras de nível mais alto têm tempos de espera maiores e recompensas melhores. Cada masmorra tem confrontos com chefes e pontos de descanso pelo caminho.

O sistema de combate

Quando você encontra um monstro, a vida, as barras de recurso e os acertos críticos são calculados em tempo real.

  • Ataques básicos: dano constante usando o seu atributo ATK contra a DEF do inimigo.
  • Habilidades de classe: consomem o recurso da sua classe (Fúria, Energia ou Mana) para liberar habilidades poderosas.
  • Gestão de tempo de espera: as habilidades têm tempos de espera que precisam ser administrados para sobreviver a inimigos de elite.

Mecânica de dano

  • Acertos críticos: todo ataque tem uma chance de acerto crítico com dano bônus. Um LCK maior aumenta a sua chance de acerto crítico.
  • Variação de dano: cada golpe causa um dano um pouco diferente, o que mantém as lutas dinâmicas e imprevisíveis.

Itens em combate

  • Botão de poção: o botão Poção bebe a menor poção de vida que cura você por completo. Se nenhuma for grande o bastante, bebe a maior que você tiver. Com o HP cheio, não bebe nada.
  • Lutas em masmorras: além do botão de poção, uma luta em masmorra tem um menu Usar um item (ação livre) com as poções de cura, as poções de mana, os antídotos, a Panacea e o Scroll of Teleport do seu inventário. Usar um item não gasta o seu turno, assim como o botão de poção. As poções de mana não funcionam em masmorras, porque as lutas em masmorras não usam mana; a poção continua no seu inventário.
  • Caçadas: as caçadas usam itens por conta própria. Quando uma classe de mana fica sem mana, o seu personagem bebe uma poção de mana automaticamente, e quando um monstro envenena você, um antídoto.
  • Efeitos de status: nas masmorras, o veneno e a queimadura causados pelos monstros causam dano a cada turno até passarem ou até um antídoto curar o veneno. Um lutador atordoado perde o próximo turno, também nas masmorras. A Panacea cura veneno, queimadura e atordoamento durante uma luta.
  • Scroll of Teleport: encerra uma incursão à masmorra antes da hora e leva você de volta à cidade. Você mantém o ouro e a EXP da incursão e os itens que encontrou.
  • Nada a fazer: um item que não tem em que agir, como um antídoto quando você não está envenenado ou uma poção de mana com a mana cheia, é recusado e continua no seu inventário.

Tipos de monstro

Os monstros vêm em quatro níveis de dificuldade e recompensa crescentes:

Tipo Descrição
Normal Inimigos comuns encontrados nas caçadas e nos primeiros andares das masmorras.
Elite Monstros mais resistentes, com saques melhores.
Chefe Chefes de masmorra com mecânicas únicas e saque garantido de raridade Rare ou superior.
Raid Os inimigos mais poderosos, feitos para jogo em grupo coordenado.

Habilidades dos monstros

Os monstros das caçadas lutam com uma habilidade especial que combina com a sua espécie. Cada uma é ativada por chance durante a luta:

Habilidade Efeito
Veneno Envenena você por 3 turnos. O seu personagem bebe um antídoto automaticamente se você tiver um.
Golpe duplo O monstro ataca duas vezes em um turno. Você não consegue esquivar desses golpes.
Esquiva O monstro evita o seu ataque ou habilidade naquele turno.
Autocura Um monstro ferido gasta o turno regenerando parte do seu HP, no máximo uma vez por luta.

Raids de guilda (masmorras cooperativas)

Às vezes, um monstro é poderoso demais para um único aventureiro. Junte-se a outros membros do servidor em incursões cooperativas a masmorras pelo sistema de raids de guilda. Estratégia e trabalho em equipe são necessários para derrotar chefes de alto nível, mas as recompensas exclusivas valem o risco.

Algumas masmorras são feitas para grupos e exigem um grupo formado. Concluir uma raid distribui o saque para o grupo inteiro. O contra-ataque do chefe em uma raid ignora a DEF, então um Elixir of Defense não tem efeito ali.

Comece uma raid formando um grupo com os seus amigos usando /rpg party create e entrando juntos em uma masmorra!

Este artigo foi útil?

Obrigado pelo feedback! Seu voto nos ajuda a melhorar a documentação.

Não foi possível salvar seu voto. Recarregue a página e tente de novo.

Compartilhe este guia

Sua privacidade

Usamos cookies essenciais para operar este site e, opcionalmente, o Google Analytics para melhorar nossos serviços. Você pode aceitar tudo, recusar tudo ou escolher quais categorias permite.

Política de privacidade

Preferências de cookies

Escolha quais categorias de cookies você quer permitir. Você pode mudar isso a qualquer momento.

Cookies essenciais

Obrigatório

Sessão, proteção CSRF, estado de login.

Cookies de análise

Opcional

Google Analytics 4 com IP anonimizado, para entender o uso geral.