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Sistema de combate e raids de guilda
O coração do RPG do Levlix é o seu sistema de combate PvE interativo e em turnos contra um elenco dinâmico de monstros.
Modos de combate
Hunt
A forma mais rápida de ganhar ouro e XP. Use /rpg hunt para enfrentar um monstro aleatório em uma luta curta. Há um tempo de espera curto entre uma caçada e outra.
Adventure
Uma sequência de combates mais longa, com dificuldade crescente. As aventuras têm um tempo de espera maior e oferecem recompensas melhores que as caçadas comuns.
Masmorras
Instâncias de vários andares com inimigos cada vez mais fortes e um confronto com chefe. Entre com /rpg dungeon. Cada masmorra tem um nível mínimo e máximo exigido:
| Masmorra | Faixa de nível | Andares |
|---|---|---|
| Forest Ruins | 10 a 20 | 5 |
| Abandoned Mine | 20 a 35 | 7 |
| Vampire Castle | 40 a 55 | 10 |
| Volcano Depths | 55 a 70 | 12 |
| Frozen Fortress | 70 a 85 | 15 |
| Dragon Nest | 85 a 100 | 20 |
As masmorras de nível mais alto têm tempos de espera maiores e recompensas melhores. Cada masmorra tem confrontos com chefes e pontos de descanso pelo caminho.
O sistema de combate
Quando você encontra um monstro, a vida, as barras de recurso e os acertos críticos são calculados em tempo real.
- Ataques básicos: dano constante usando o seu atributo ATK contra a DEF do inimigo.
- Habilidades de classe: consomem o recurso da sua classe (Fúria, Energia ou Mana) para liberar habilidades poderosas.
- Gestão de tempo de espera: as habilidades têm tempos de espera que precisam ser administrados para sobreviver a inimigos de elite.
Mecânica de dano
- Acertos críticos: todo ataque tem uma chance de acerto crítico com dano bônus. Um LCK maior aumenta a sua chance de acerto crítico.
- Variação de dano: cada golpe causa um dano um pouco diferente, o que mantém as lutas dinâmicas e imprevisíveis.
Itens em combate
- Botão de poção: o botão Poção bebe a menor poção de vida que cura você por completo. Se nenhuma for grande o bastante, bebe a maior que você tiver. Com o HP cheio, não bebe nada.
- Lutas em masmorras: além do botão de poção, uma luta em masmorra tem um menu Usar um item (ação livre) com as poções de cura, as poções de mana, os antídotos, a Panacea e o Scroll of Teleport do seu inventário. Usar um item não gasta o seu turno, assim como o botão de poção. As poções de mana não funcionam em masmorras, porque as lutas em masmorras não usam mana; a poção continua no seu inventário.
- Caçadas: as caçadas usam itens por conta própria. Quando uma classe de mana fica sem mana, o seu personagem bebe uma poção de mana automaticamente, e quando um monstro envenena você, um antídoto.
- Efeitos de status: nas masmorras, o veneno e a queimadura causados pelos monstros causam dano a cada turno até passarem ou até um antídoto curar o veneno. Um lutador atordoado perde o próximo turno, também nas masmorras. A Panacea cura veneno, queimadura e atordoamento durante uma luta.
- Scroll of Teleport: encerra uma incursão à masmorra antes da hora e leva você de volta à cidade. Você mantém o ouro e a EXP da incursão e os itens que encontrou.
- Nada a fazer: um item que não tem em que agir, como um antídoto quando você não está envenenado ou uma poção de mana com a mana cheia, é recusado e continua no seu inventário.
Tipos de monstro
Os monstros vêm em quatro níveis de dificuldade e recompensa crescentes:
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Normal | Inimigos comuns encontrados nas caçadas e nos primeiros andares das masmorras. |
| Elite | Monstros mais resistentes, com saques melhores. |
| Chefe | Chefes de masmorra com mecânicas únicas e saque garantido de raridade Rare ou superior. |
| Raid | Os inimigos mais poderosos, feitos para jogo em grupo coordenado. |
Habilidades dos monstros
Os monstros das caçadas lutam com uma habilidade especial que combina com a sua espécie. Cada uma é ativada por chance durante a luta:
| Habilidade | Efeito |
|---|---|
| Veneno | Envenena você por 3 turnos. O seu personagem bebe um antídoto automaticamente se você tiver um. |
| Golpe duplo | O monstro ataca duas vezes em um turno. Você não consegue esquivar desses golpes. |
| Esquiva | O monstro evita o seu ataque ou habilidade naquele turno. |
| Autocura | Um monstro ferido gasta o turno regenerando parte do seu HP, no máximo uma vez por luta. |
Raids de guilda (masmorras cooperativas)
Às vezes, um monstro é poderoso demais para um único aventureiro. Junte-se a outros membros do servidor em incursões cooperativas a masmorras pelo sistema de raids de guilda. Estratégia e trabalho em equipe são necessários para derrotar chefes de alto nível, mas as recompensas exclusivas valem o risco.
Algumas masmorras são feitas para grupos e exigem um grupo formado. Concluir uma raid distribui o saque para o grupo inteiro. O contra-ataque do chefe em uma raid ignora a DEF, então um Elixir of Defense não tem efeito ali.
Comece uma raid formando um grupo com os seus amigos usando /rpg party create e entrando juntos em uma masmorra!