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Equipamento, inventário e saque
Um RPG não é nada sem um saque épico. No Levlix, derrotar chefes e entrar em combate rende itens que você pode equipar para aumentar os seus atributos.
Espaços de equipamento
O seu personagem tem 10 espaços de equipamento, e cada um dá bônus de atributos diferentes:
| Espaço | Atributos principais |
|---|---|
| Mão principal | Ataque, chance de acerto crítico |
| Mão secundária | Defesa, chance de bloqueio |
| Cabeça | Defesa, INT |
| Peito | Defesa, HP máximo |
| Mãos | Ataque, SPD |
| Pernas | Defesa, HP |
| Pés | SPD, esquiva |
| Capa | Atributos variados |
| Anel | Bônus especializados (LCK, INT, regeneração) |
| Amuleto | Bônus especializados (regeneração de mana, SPD) |
Níveis de raridade
Os saques seguem um sistema de raridade ponderado. Itens de raridade mais alta são mais raros, mas bem mais fortes:
| Raridade | Disponibilidade |
|---|---|
| Common | Deixado com frequência pela maioria dos inimigos |
| Uncommon | Encontrado regularmente em combate |
| Rare | Saque pouco comum, visivelmente mais forte |
| Epic | Saque raro de inimigos mais resistentes |
| Legendary | Muito raro, equipamento poderoso de chefes |
| Mythic | Extremamente raro, o nível mais forte disponível |
Os monstros normais deixam principalmente equipamento Common e Uncommon, enquanto os chefes de masmorra têm chances bem maiores de Rare ou superior.
Saques
Cada monstro tem as suas próprias tabelas de saque. Os chefes têm chance de deixar equipamento Rare, Epic ou até Legendary. Os seus itens equipados ficam guardados com segurança no seu /rpg inventory, onde você pode trocá-los ou vender os itens indesejados ao mercador global.
Gemas
As gemas dão bônus de atributos adicionais quando encaixadas no equipamento. Use /rpg gems para ver a sua coleção de gemas e a loja de gemas. Confira o seu saldo de gemas com /rpg balance.
Conjuntos Mythic e fabricação
Reúna materiais dos chefes de masmorra e fabrique conjuntos Mythic com /rpg craft, que dão enormes bônus de sinergia quando equipados por completo! Os itens Mythic ficam no topo da escala de raridade, com um multiplicador de atributos de 2,5x.
Consumíveis
Os consumíveis são usados em /rpg inventory. Alguns agem na hora, outros iniciam um efeito que dura um tempo.
| Item | Efeito |
|---|---|
| Elixir of Strength | +10% de ATK por 1 hora |
| Elixir of Defense | +10% de DEF por 1 hora |
| Elixir of Fortune | +10% de chance de drop por 1 hora |
| Elixir of Experience | +25% de EXP por 1 hora |
| Scroll of Identify | Avalia o seu saque: +10% de ouro por 1 hora |
| Bread | Cura 20 HP em 5 minutos |
| Cooked Meat | Cura 50 HP em 5 minutos |
| Feast | Cura até o HP cheio em 10 minutos |
| Panacea | Cura veneno, queimadura e atordoamento durante uma luta |
| Scroll of Teleport | Encerra uma incursão à masmorra e mantém o ouro e a EXP dela |
- Sem acúmulo: beber o mesmo elixir de novo reinicia a hora dele em vez de somar um segundo bônus. Elixires diferentes funcionam lado a lado.
- Efeitos ativos: enquanto um efeito está em andamento, as telas de personagem e de inventário o listam com o tempo restante.
- Onde os efeitos valem: o Elixir of Fortune não tem efeito em masmorras, porque as recompensas de masmorra não têm sorteio de drop. O Elixir of Defense não tem efeito em raids, porque o contra-ataque do chefe da raid ignora a DEF.
- Nada a fazer: um item que não tem em que agir é recusado e não é gasto. Uma Panacea fora de uma luta ou um Scroll of Teleport fora de uma incursão à masmorra continua no seu inventário.
Trocas e mercado
- Troca entre jogadores: comece uma troca direta com outro jogador usando
/rpg trade. - Grand Bazaar: compre e venda itens no mercado global com
/rpg market.
