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Chefe mundial
Um chefe mundial é um único chefe que o servidor inteiro enfrenta junto. Ele fica por 48 horas, todos atacam o mesmo HP, e quando ele cai cada lutador recebe uma recompensa do seu nível. Enquanto um chefe está ativo, a tela inicial mostra o HP dele e os seus ataques prontos, com um botão Chefe mundial. Você também pode abri-lo em Mais → Chefe mundial ou na aba Chefe mundial do seu personagem no painel web.
Quando um chefe aparece
Os admins do servidor decidem quando os chefes vêm: em uma agenda fixa (toda semana ou a cada poucos dias) ou invocados manualmente, veja o guia do módulo RPG. Um chefe só aparece em um servidor onde pelo menos três jogadores diferentes jogaram o RPG nos últimos sete dias.
Quando um chefe aparece, o canal de anúncios do servidor recebe um cartão, e os jogadores que jogaram no servidor nos últimos sete dias recebem uma DM, a menos que tenham desligado esse lembrete (veja Eventos do servidor e lembretes).
Qual chefe e com que força
O chefe é ajustado aos personagens ativos no servidor nos últimos sete dias. O nível dele é o nível do meio desses personagens, e esse nível escolhe o chefe:
| Chefe | A partir do nível | Habilidade |
|---|---|---|
| Grimmaw, o Tirano do Pântano | 1 | Veneno |
| Korrath, o Colosso de Cinzas | 25 | Golpe duplo |
| Nyxara, a Tecelã do Véu | 60 | Esquiva |
| Vael'thuun, a Serpente do Mundo | 100 | Golpe duplo |
O HP dele cresce com cada personagem ativo: em média, cada um precisa de cerca de três ataques para derrubá-lo. Ele foi feito para ser vencido em conjunto, e um servidor pequeno recebe um chefe pequeno.
Atacar
- Ataques: você tem 3 ataques. Um ataque gasto volta depois de 4 horas, e você nunca guarda mais de 3.
- A luta: cada ataque é uma luta automática curta de no máximo 12 rodadas contra o chefe, medida no seu próprio nível. O seu equipamento, as suas habilidades, a passiva de classe, o mascote ativo e os elixires contam como em uma caçada. O dano que você causa sai do HP compartilhado.
- O seu HP: um ataque nunca custa mais da metade do HP que você tinha antes dele. Cair em um ataque não é derrota: não há penalidade nem pausa.
- Antes de atacar: você precisa de um personagem, de mais de um quarto do seu HP e de nenhuma pausa por derrota em andamento.
A tela mostra o HP do chefe, o seu dano e a sua posição, os seus ataques prontos com o horário do próximo e os 10 melhores lutadores.
Fases
O chefe muda conforme o HP compartilhado cai:
- Acima da metade: ele luta normalmente.
- Frenesi (metade ou menos): ele bate 15 % mais forte.
- Enfurecido (um décimo ou menos): ele bate 35 % mais forte, mas a armadura dele racha e a defesa cai pela metade.
O canal de anúncios é avisado quando o chefe chega à metade e a um décimo do HP.
Recompensas
Os lutadores são classificados pelo dano; em caso de empate, quem atacou primeiro fica acima. O ouro e o XP são medidos em vitórias de caçada no nível de cada lutador:
| Posição | Ouro e XP | Item |
|---|---|---|
| 1 | 150 vitórias de caçada | Equipamento Epic |
| 2 a 3 | 120 vitórias de caçada | Equipamento Rare |
| 4 a 10 | 90 vitórias de caçada | Equipamento Rare |
| Todos os outros | 60 vitórias de caçada | Equipamento Rare |
Se o chefe escapar: depois de 48 horas, um chefe não derrotado vai embora. Cada lutador ainda recebe o ouro e o XP da sua posição, multiplicados pela parte do HP que o servidor tirou, mas nenhum item, título ou cargo.
Um chefe derrotado também conta para missões e conquistas, e um chefe encerrado fica na tela com o resultado por um dia.
Títulos e cargos
- Matador de chefes mundiais: o título do lutador que causou mais dano a um chefe derrotado.
- Veterano de chefes mundiais: o título por ter ganhado uma recompensa de cinco chefes derrotados.
- Cargos: o servidor pode entregar um cargo Algoz do chefe mundial ao melhor lutador e um cargo Combatente do chefe mundial a todos que ganharam uma recompensa. Os dois passam para os lutadores do próximo chefe derrotado.
Todos os títulos estão listados em Temporadas e títulos.