Grupos, guildas e raids
Grupos são pequenos times que caçam juntos. Guildas são comunidades duradouras com tesouro, missões semanais e chefes de raid. As telas de grupo, guilda e raid ficam sempre visíveis para o canal inteiro.
Grupos
- Formar:
/rpg party createabre um grupo,/rpg party finderlista os grupos abertos e/rpg party invitesmostra os seus convites. Um grupo comporta até 4 jogadores. Os convites expiram depois de 5 minutos, e um grupo parado fecha depois de 30 minutos. - Caçadas em grupo: com dois ou mais membros, o grupo caça junto depois de uma verificação de prontidão. O monstro cresce com o grupo (+60 % de HP e +20 % de ataque por membro extra) e o total de recompensas também, então cada membro ganha pelo menos o que o mesmo monstro pagaria a um caçador sozinho.
- Saque: um drop Rare ou de raridade melhor vai a votação. Cada membro escolhe Necessidade, Ganância ou Passar em até 60 segundos; necessidade vence ganância e a rolagem mais alta ganha. Se ninguém escolher necessidade ou ganância, um membro que não passou fica com o item.
Guildas
- Fundar: uma guilda custa 10.000 de ouro e um nome de 3 a 24 caracteres. Ela comporta até 50 membros.
- Patentes: líder, oficial, veterano, membro e recruta. Líderes e oficiais convidam, expulsam e promovem; ninguém pode expulsar um membro de patente igual ou superior.
- XP e níveis da guilda: 5 % do XP que os membros ganham em caçadas, caçadas em grupo e masmorras vai para a guilda, mais o XP das missões de guilda e das raids. As guildas chegam ao nível 10.
- Vantagens: cada nível da guilda dá aos membros +1 % de XP e de ouro (até +10 %). A partir do nível 5, eles ganham +5 % de HP máximo (+10 % a partir do nível 8, +15 % no nível 10), e a partir do nível 7 uma taxa de drop maior (+10 %, subindo para +25 % no nível 10).
Abra a sua guilda com /rpg guild info.
Tesouro
- Depósitos: todo membro pode depositar ouro.
- Saques: só o líder pode sacar, até 25.000 de ouro por nível da guilda em quaisquer 24 horas.
- Registro: a visão do tesouro mostra os últimos depósitos, saques, custos de raid e recompensas.
Missões de guilda
Toda segunda-feira (UTC), uma guilda recebe três missões semanais, como derrotar monstros, concluir masmorras, derrotar chefes, vencer caçadas ou doar ao tesouro. As ações de todos contam. As metas crescem com o nível da guilda e diminuem para guildas com menos de cinco membros. Concluir as três na mesma semana aumenta as recompensas delas pela metade.
Raids
Uma raid é um chefe de guilda que todos os membros enfrentam ao longo de um dia. Abra-a com /rpg guild raid.
- Invocar: o líder ou um oficial invoca um chefe. A invocação custa ouro do tesouro (um décimo da recompensa em ouro da raid). Uma guilda pode invocar uma vez a cada 24 horas, uma raid por vez, e quem invoca precisa ter o nível do chefe.
- Escala: o HP do chefe e as recompensas crescem com os membros ativos da guilda (os que jogaram nos últimos 7 dias), medidos em relação a cinco. Uma guilda pequena enfrenta um chefe menor por recompensas menores, nunca abaixo de um quinto.
- Lutar: cada membro clica em Atacar, uma vez a cada 30 segundos. O chefe revida contra quem atacou, e um personagem com 0 de HP não pode atacar. O contra-ataque dele ignora a defesa, então um Elixir of Defense não tem efeito em raids.
- Limite de tempo: uma raid que não é derrotada em 24 horas termina.
- Recompensas: cada participante recebe ouro e XP conforme a sua parte do dano, no mínimo 100 de ouro e 50 de XP. A guilda ganha um décimo do ouro para o tesouro e um décimo do XP como XP da guilda.
| Chefe | Nível |
|---|---|
| The Ancient Earth Golem | 5 |
| Infernal Dragon | 20 |