Atualizado 14/10/2026 • 35 visualizações

Grupos, guildas e raids

Importante
O módulo RPG está em beta no momento. Os administradores do servidor precisam ativá-lo manualmente na página Módulos do painel web antes que estes comandos fiquem disponíveis para os membros.

Grupos são pequenos times que caçam juntos. Guildas são comunidades duradouras com tesouro, missões semanais e chefes de raid. As telas de grupo, guilda e raid ficam sempre visíveis para o canal inteiro.

Grupos

  • Formar: /rpg party create abre um grupo, /rpg party finder lista os grupos abertos e /rpg party invites mostra os seus convites. Um grupo comporta até 4 jogadores. Os convites expiram depois de 5 minutos, e um grupo parado fecha depois de 30 minutos.
  • Caçadas em grupo: com dois ou mais membros, o grupo caça junto depois de uma verificação de prontidão. O monstro cresce com o grupo (+60 % de HP e +20 % de ataque por membro extra) e o total de recompensas também, então cada membro ganha pelo menos o que o mesmo monstro pagaria a um caçador sozinho.
  • Saque: um drop Rare ou de raridade melhor vai a votação. Cada membro escolhe Necessidade, Ganância ou Passar em até 60 segundos; necessidade vence ganância e a rolagem mais alta ganha. Se ninguém escolher necessidade ou ganância, um membro que não passou fica com o item.
Observação
Os grupos caçam juntos. As masmorras e a torre são jogadas sozinho, e as raids pertencem às guildas.

Guildas

  • Fundar: uma guilda custa 10.000 de ouro e um nome de 3 a 24 caracteres. Ela comporta até 50 membros.
  • Patentes: líder, oficial, veterano, membro e recruta. Líderes e oficiais convidam, expulsam e promovem; ninguém pode expulsar um membro de patente igual ou superior.
  • XP e níveis da guilda: 5 % do XP que os membros ganham em caçadas, caçadas em grupo e masmorras vai para a guilda, mais o XP das missões de guilda e das raids. As guildas chegam ao nível 10.
  • Vantagens: cada nível da guilda dá aos membros +1 % de XP e de ouro (até +10 %). A partir do nível 5, eles ganham +5 % de HP máximo (+10 % a partir do nível 8, +15 % no nível 10), e a partir do nível 7 uma taxa de drop maior (+10 %, subindo para +25 % no nível 10).

Abra a sua guilda com /rpg guild info.

Tesouro

  • Depósitos: todo membro pode depositar ouro.
  • Saques: só o líder pode sacar, até 25.000 de ouro por nível da guilda em quaisquer 24 horas.
  • Registro: a visão do tesouro mostra os últimos depósitos, saques, custos de raid e recompensas.

Missões de guilda

Toda segunda-feira (UTC), uma guilda recebe três missões semanais, como derrotar monstros, concluir masmorras, derrotar chefes, vencer caçadas ou doar ao tesouro. As ações de todos contam. As metas crescem com o nível da guilda e diminuem para guildas com menos de cinco membros. Concluir as três na mesma semana aumenta as recompensas delas pela metade.

Raids

Uma raid é um chefe de guilda que todos os membros enfrentam ao longo de um dia. Abra-a com /rpg guild raid.

  • Invocar: o líder ou um oficial invoca um chefe. A invocação custa ouro do tesouro (um décimo da recompensa em ouro da raid). Uma guilda pode invocar uma vez a cada 24 horas, uma raid por vez, e quem invoca precisa ter o nível do chefe.
  • Escala: o HP do chefe e as recompensas crescem com os membros ativos da guilda (os que jogaram nos últimos 7 dias), medidos em relação a cinco. Uma guilda pequena enfrenta um chefe menor por recompensas menores, nunca abaixo de um quinto.
  • Lutar: cada membro clica em Atacar, uma vez a cada 30 segundos. O chefe revida contra quem atacou, e um personagem com 0 de HP não pode atacar. O contra-ataque dele ignora a defesa, então um Elixir of Defense não tem efeito em raids.
  • Limite de tempo: uma raid que não é derrotada em 24 horas termina.
  • Recompensas: cada participante recebe ouro e XP conforme a sua parte do dano, no mínimo 100 de ouro e 50 de XP. A guilda ganha um décimo do ouro para o tesouro e um décimo do XP como XP da guilda.
Chefe Nível
The Ancient Earth Golem 5
Infernal Dragon 20

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