Masmorras
Uma masmorra é uma sequência de andares, uma sala por andar, que termina com um chefe com nome. Abra a lista com /rpg dungeon ou pela linha Masmorra na tela inicial. As masmorras são jogadas sozinho.
As masmorras
| Masmorra | A partir do nível | Andares | Chefe | Tempo de espera |
|---|---|---|---|---|
| Goblin Burrow | 1 | 4 | Snaggle, o chefe goblin | 2 h |
| Forest Ruins | 10 | 5 | Thornroot, guardião das ruínas | 4 h |
| Abandoned Mine | 20 | 7 | Rotfang, o capataz da mina | 4 h |
| Vampire Castle | 40 | 10 | Conde Veyl, senhor do castelo | 6 h |
| Volcano Depths | 55 | 12 | Pyrrhus, o tirano de magma | 8 h |
| Frozen Fortress | 70 | 15 | Rimeheart, o Rei do Gelo | 12 h |
| Dragon Nest | 85 | 20 | Vharyx, a matriarca dos dragões | 24 h |
Goblin Burrow é a masmorra inicial para os níveis 1 a 3. Cada masmorra continua aberta depois que você alcança o nível dela: não há limite máximo de nível. Cada masmorra tem um nível máximo de monstro (Goblin Burrow 3, Forest Ruins 20, Abandoned Mine 35, Vampire Castle 55, Volcano Depths 70, Frozen Fortress 85, Dragon Nest 100), então um personagem acima dele enfrenta monstros desse nível e recebe a recompensa desse nível.
Para entrar, você precisa de pelo menos metade do seu HP máximo. Você pode ter uma incursão por vez; uma incursão deixada parada por 24 horas termina.
Andares e salas
Os andares são sorteados de novo a cada incursão. O primeiro andar é sempre uma luta, o andar antes do chefe é sempre um acampamento e o último andar é o chefe. Os monstros ficam um nível mais fortes a cada dois andares.
| Sala | O que acontece |
|---|---|
| Luta | Um monstro, mais um a cada cinco andares (no máximo quatro). Escolha um alvo quando houver vários. As recompensas crescem 10 % por andar. |
| Baú | Ouro que cresce com o andar, mais uma peça de equipamento. Andares mais fundos tornam raridades melhores mais prováveis. |
| Acampamento | Cura 30 % do seu HP máximo. |
| Armadilha | Causa 12 % do seu HP máximo, mas nunca derruba você. A sua velocidade pode permitir que você esquive. |
| Santuário | Cura 15 % do seu HP máximo e concede o XP de uma caçada. |
| Chefe | O chefe com nome da masmorra, com HP dobrado. Ele muda o padrão em 75 %, 50 % e 25 % do seu HP e deixa cair equipamento Rare ou de raridade melhor (abaixo do nível 10, onde ainda não existe equipamento Rare, a melhor raridade disponível). |
Em uma luta, você tem Atacar, o botão Poção, um menu Usar um item e Fugir. Usar um item não gasta o seu turno. Veja Itens em combate para saber o que cada item faz.
Recompensas
- Durante a incursão: o ouro e o XP de cada luta são acumulados na incursão e pagos quando você termina. Os itens de baús e chefes vão para a sua bolsa na hora.
- Bônus de conclusão: terminar a masmorra paga um bônus que vale uma vitória de caçada por andar.
- Primeira conclusão da semana: a sua primeira conclusão de uma masmorra em uma semana do calendário paga o bônus de conclusão uma segunda vez.
- Buffs: elixires de ouro e de XP aumentam o pagamento. A sua guilda ganha 5 % do XP.
Sair de uma incursão
- Fugir: encerra a incursão depois de uma confirmação. O ouro e o XP acumulados se perdem; os itens que já estão na sua bolsa ficam.
- Derrota: encerra a incursão do mesmo jeito e deixa você com 0 de HP, então descanse antes da próxima luta.
- Scroll of Teleport: leva você de volta à cidade e mantém o ouro e o XP acumulados até ali, sem o bônus de conclusão.
O tempo de espera começa quando você derrota o chefe. Uma incursão que termina antes não inicia tempo de espera.