Mis à jour 14/10/2026 • 28 vues

Donjons

Important
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Un donjon est une suite d'étages, une salle par étage, qui se termine par un boss nommé. Ouvrez la liste avec /rpg dungeon ou la ligne Donjon de l'écran d'accueil. Les donjons se jouent seul.

Les donjons

Donjon Dès le niveau Étages Boss Recharge
Goblin Burrow 1 4 Snaggle, le chef gobelin 2 h
Forest Ruins 10 5 Thornroot, gardien des ruines 4 h
Abandoned Mine 20 7 Rotfang, le contremaître de la mine 4 h
Vampire Castle 40 10 Comte Veyl, seigneur du château 6 h
Volcano Depths 55 12 Pyrrhus, le tyran de magma 8 h
Frozen Fortress 70 15 Rimeheart, le Roi du givre 12 h
Dragon Nest 85 20 Vharyx, la matriarche des dragons 24 h

Goblin Burrow est le donjon de départ pour les niveaux 1 à 3. Chaque donjon reste ouvert une fois son niveau atteint : il n'y a pas de limite de niveau supérieure. Chaque donjon a un niveau de monstre maximal (Goblin Burrow 3, Forest Ruins 20, Abandoned Mine 35, Vampire Castle 55, Volcano Depths 70, Frozen Fortress 85, Dragon Nest 100), si bien qu'un personnage au-dessus rencontre des monstres de ce niveau et est payé pour ce niveau.

Pour entrer, il vous faut au moins la moitié de vos PV max. Vous ne pouvez avoir qu'une expédition à la fois ; une expédition laissée de côté pendant 24 heures prend fin.

Étages et salles

Les étages sont tirés à nouveau pour chaque expédition. Le premier étage est toujours un combat, l'étage avant le boss est toujours un camp, et le dernier étage est le boss. Les monstres gagnent un niveau tous les deux étages.

Salle Ce qui se passe
Combat Un monstre, un de plus tous les cinq étages (quatre au maximum). Choisissez une cible quand il y en a plusieurs. Les récompenses augmentent de 10 % par étage.
Coffre De l'or qui augmente avec l'étage, plus une pièce d'équipement. Les étages profonds rendent les meilleures raretés plus probables.
Camp Soigne 30 % de vos PV max.
Piège Inflige 12 % de vos PV max, mais ne vous abat jamais. Votre vitesse peut vous permettre de l'esquiver.
Sanctuaire Soigne 15 % de vos PV max et accorde l'XP d'une chasse.
Boss Le boss nommé du donjon, avec le double de PV. Il change de schéma à 75 %, 50 % et 25 % de ses PV et lâche de l'équipement de rareté Rare ou supérieure (sous le niveau 10, où il n'existe pas encore d'équipement Rare, la meilleure rareté disponible).

En combat, vous disposez de Attaquer, du bouton Potion, d'un menu Utiliser un objet et de Fuir. Utiliser un objet ne coûte pas votre tour. Voir Objets en combat pour l'effet de chaque objet.

Récompenses

  • Pendant l'expédition : l'or et l'XP de chaque combat sont cumulés dans l'expédition et versés à la fin. Les objets des coffres et du boss vont aussitôt dans votre sac.
  • Bonus de fin : terminer le donjon rapporte un bonus qui vaut une chasse gagnée par étage.
  • Premier passage de la semaine : votre premier passage d'un donjon dans une semaine calendaire verse le bonus de fin une seconde fois.
  • Bonus temporaires : les élixirs d'or et d'XP augmentent le gain. Votre guilde reçoit 5 % de l'XP.

Quitter une expédition

  • Fuir : met fin à l'expédition après une confirmation. L'or et l'XP cumulés sont perdus ; les objets déjà dans votre sac restent.
  • Défaite : met fin à l'expédition de la même façon et vous laisse à 0 PV, alors reposez-vous avant votre prochain combat.
  • Scroll of Teleport : vous ramène en ville et conserve l'or et l'XP cumulés jusque-là, sans le bonus de fin.

Le temps de recharge commence quand vous vainquez le boss. Une expédition qui se termine plus tôt ne déclenche aucun temps de recharge.

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