Familiers
Les familiers sont des compagnons qui combattent à vos côtés. Vous vous en faites des amis en combattant, vous les élevez en les nourrissant et en combattant, et vous en choisissez un comme familier actif. Ouvrez-les via Plus → Familiers sur l'écran d'accueil.
Se faire un ami
- Chasses : chaque chasse gagnée a une petite chance (0,3 %) de vous faire gagner l'amitié d'un familier. L'espèce provient du groupe adapté à votre niveau : d'abord les espèces du début, les espèces intermédiaires à partir du niveau 35, les espèces tardives à partir du niveau 80.
- Donjons : chaque monstre que vous vainquez dans un donjon a 1 % de chance de vous faire gagner l'amitié d'un familier de n'importe quelle espèce. Les espèces plus rares sont beaucoup moins probables.
Le familier actif
Un seul familier est actif à la fois. Il participe à vos chasses, à vos ascensions de la tour, à vos duels d'arène et à vos attaques contre le boss mondial, et vous apporte son bonus :
| Espèce | Groupe | Bonus |
|---|---|---|
| Forest Sprite | Début | +5 % de chance d'esquive |
| Cinder Imp | Début | +5 % de chance de coup critique |
| Mossback Tortoise | Début | +10 % de PV max |
| Sky Falcon | Intermédiaire | +5 % de vitesse, +5 % de chance de coup critique |
| Frost Wolf | Intermédiaire | +10 % d'attaque |
| Stone Sentinel | Intermédiaire | +15 % de défense |
| Phoenix Chick | Tardif | +10 % de PV max, soigne 10 % au début d'un combat |
| Shadow Cat | Tardif | +8 % de chance d'esquive, +5 % de chance de coup critique |
| Lightning Drake | Tardif | +12 % d'attaque, +5 % de vitesse |
| Crystal Beetle | Rare | +10 % de PV max, d'attaque et de défense, +5 % de chance de coup critique et d'esquive |
Le bonus d'un familier augmente avec son niveau : un familier de niveau 50 donne le double du bonus d'un nouveau venu. Les PV supplémentaires ne valent que pour le combat et sont consommés avant les vôtres.
Élever un familier
- Combat : le familier actif gagne 20 % de l'XP que rapportent vos chasses et vos combats de donjon, ainsi que de l'XP des étages de la tour.
- Nourriture : donnez-lui de la nourriture et des consommables de votre sac sur l'écran des familiers. Les objets plus rares donnent plus d'XP (un objet Epic douze fois plus qu'un objet Common).
- Niveau maximal : les familiers atteignent au plus le niveau 50.
Sélectionnez un familier dans la liste pour voir ses détails, le rendre actif, le nourrir ou le relâcher. Le relâcher demande une confirmation et ne peut pas être annulé.