Mis à jour 14/10/2026 • 31 vues

Boss mondial

Important
Le module RPG est actuellement en bêta. Les admins du serveur doivent l'activer manuellement sur la page Modules du tableau de bord web avant que ces commandes soient disponibles pour les membres.

Un boss mondial est un boss que tout le serveur combat ensemble. Il reste 48 heures, tout le monde attaque les mêmes PV, et lorsqu'il tombe, chaque combattant est payé selon son niveau. Tant qu'un boss est présent, l'écran d'accueil affiche ses PV et vos attaques prêtes, avec un bouton Boss mondial. Vous pouvez aussi l'ouvrir via Plus → Boss mondial ou depuis l'onglet Boss mondial de votre personnage dans le tableau de bord web.

Quand un boss apparaît

Les admins du serveur décident quand les boss arrivent : selon une planification fixe (chaque semaine, ou tous les quelques jours) ou invoqués à la main, voir le guide du module RPG. Un boss n'apparaît que sur un serveur où au moins trois joueurs différents ont joué au RPG au cours des sept derniers jours.

Quand un boss apparaît, le salon d'annonces du serveur reçoit une carte, et les joueurs qui ont joué sur le serveur au cours des sept derniers jours reçoivent un MP, sauf s'ils ont désactivé ce rappel (voir Événements du serveur et rappels).

Quel boss et quelle force

Le boss est calibré pour les personnages actifs sur le serveur au cours des sept derniers jours. Son niveau est le niveau médian de ces personnages, et ce niveau détermine le boss :

Boss Dès le niveau Capacité
Grimmaw, le Tyran des marais 1 Poison
Korrath, le Colosse de cendre 25 Double frappe
Nyxara, la Tisseuse de voile 60 Esquive
Vael'thuun, le Serpent du monde 100 Double frappe

Ses PV augmentent avec chaque personnage actif : en moyenne, chacun d'eux a besoin d'environ trois attaques pour l'abattre. Il est fait pour être vaincu ensemble, et un petit serveur reçoit un petit boss.

Attaquer

  • Attaques : vous disposez de 3 attaques. Une attaque utilisée revient au bout de 4 heures, et vous n'en avez jamais plus de 3.
  • Le combat : chaque attaque est un court combat automatique de 12 tours au plus contre le boss, mesuré à votre propre niveau. Votre équipement, vos compétences, votre passif de classe, votre familier actif et vos élixirs comptent comme lors d'une chasse. Les dégâts que vous infligez sont retirés des PV communs.
  • Vos PV : une attaque ne coûte jamais plus de la moitié des PV que vous aviez avant elle. Tomber pendant une attaque n'est pas une défaite : aucune pénalité et aucune pause.
  • Avant d'attaquer : il vous faut un personnage, plus d'un quart de vos PV, et aucune pause de défaite en cours.

L'écran affiche les PV du boss, vos dégâts et votre rang, vos attaques prêtes avec l'heure de la prochaine, et le top 10 des combattants.

Phases

Le boss change à mesure que ses PV communs baissent :

  • Au-dessus de la moitié : il combat normalement.
  • Frénésie (la moitié ou moins) : il frappe 15 % plus fort.
  • Enragé (un dixième ou moins) : il frappe 35 % plus fort, mais son armure se fend et sa défense est divisée par deux.

Le salon d'annonces est prévenu quand le boss atteint la moitié et un dixième de ses PV.

Récompenses

Les combattants sont classés selon leurs dégâts ; en cas d'égalité, celui qui a frappé en premier est mieux classé. L'or et l'XP sont mesurés en chasses gagnées au niveau de chaque combattant :

Rang Or et XP Objet
1 150 chasses gagnées Équipement Epic
2 à 3 120 chasses gagnées Équipement Rare
4 à 10 90 chasses gagnées Équipement Rare
Tous les autres 60 chasses gagnées Équipement Rare
Remarque
Un combattant a besoin d'au moins 2 attaques, ou de 1 % des PV du boss en dégâts, pour obtenir la récompense de son rang. En dessous, il ne reçoit qu'une partie de l'or et de l'XP de participation, proportionnelle à ses dégâts, et aucun objet, titre, rôle ni progrès de quête.

Si le boss s'échappe : au bout de 48 heures, un boss invaincu repart. Chaque combattant reçoit quand même l'or et l'XP de son rang, multipliés par la part des PV que le serveur lui a retirée, mais aucun objet, titre ni rôle.

Un boss vaincu compte aussi pour les quêtes et les succès, et un boss terminé reste affiché à l'écran avec son résultat pendant une journée.

Titres et rôles

  • Fléau des boss mondiaux : le titre du combattant qui a infligé le plus de dégâts à un boss vaincu.
  • Vétéran des boss mondiaux : le titre obtenu après avoir gagné une récompense contre cinq boss vaincus.
  • Rôles : le serveur peut attribuer un rôle Fléau du boss mondial au meilleur combattant et un rôle Combattant du boss mondial à tous ceux qui ont gagné une récompense. Les deux passent aux combattants du prochain boss vaincu.

Tous les titres sont listés sur Saisons et titres.

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