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Or, gemmes et marché
L'or est la monnaie courante du RPG, les gemmes sa monnaie rare. La plupart des prix augmentent avec votre niveau, si bien qu'ils représentent à peu près la même part de jeu au niveau 10 qu'au niveau 150.
Gagner de l'or
- Les chasses rapportent de l'or qui augmente avec votre niveau, tout comme les donjons, les étages de la tour et les raids.
- Les quêtes et la première victoire du jour dans l'arène rapportent aussi de l'or.
- La vente d'équipement, de matériaux et de consommables aux marchands, ou à d'autres joueurs sur le marché.
Des coûts qui suivent votre niveau
| Quoi | Prix |
|---|---|
| Auberge | Par PV manquant 0,5 or plus 0,01 or par niveau, 10 or au minimum au total |
| Réinitialisation | 500 or, ou 5 fois le carré de votre niveau dès que c'est plus |
| Enchantement | Une base de 100 or, ou un dixième du carré de votre niveau dès que c'est plus, multipliée par le carré du prochain niveau d'enchantement, plus les matériaux |
Fonder une guilde coûte un montant fixe de 10 000 or.
Le marché
/rpg market ouvre le Grand Bazaar de votre serveur. Chaque serveur a son propre marché ; les annonces d'autres serveurs n'apparaissent pas.
- Mise en vente : proposez un objet au prix de votre choix. La mise en vente coûte des frais de 2 % du prix (1 or au minimum), qui ne sont pas remboursés.
- Vente : quand quelqu'un achète, vous recevez le prix moins une taxe de 5 %.
- Durée : une annonce reste en ligne 7 jours.
Échanges
/rpg trade lance un échange direct avec un autre joueur. Les deux parties proposent de l'or et jusqu'à 10 piles d'objets, puis les deux acceptent. Seuls les objets non équipés et échangeables peuvent être proposés. Une offre modifiée au cours des 5 dernières secondes ne peut pas encore être acceptée, si bien que personne n'est surpris par un échange de dernière seconde, et un échange auquel personne ne touche pendant 15 minutes expire. L'or qui change de mains paie une taxe d'échange de 2 % : l'expéditeur paie le montant complet, le destinataire le reçoit moins la taxe. Les objets ne sont pas taxés.
Gemmes
Les gemmes se gagnent, elles ne s'achètent pas avec de l'or :
- Paliers de la série de connexion : 5 gemmes au jour 7, 15 au jour 14 et 50 au jour 30, puis de nouveau 50 tous les 30 jours.
- Succès : chaque succès débloqué rapporte 1 gemme par tranche de 5 points de succès, au moins 1.
Dépensez-les dans la boutique de gemmes avec /rpg gems. /rpg balance ouvre le même écran.
| Objet | Gemmes | Effet |
|---|---|---|
| Boost d'XP | 15 | +50 % d'XP pendant 1 heure |
| Boost de taux de butin | 10 | +25 % de chance de butin pendant 1 heure |
| Soin complet | 2 | Restaure entièrement vos PV |
Acheter un boost encore actif ajoute son heure au temps restant. Il n'y a pas de boost d'or.
Série de connexion quotidienne
Jouer des jours UTC consécutifs construit une série de connexion. Récupérez sa récompense une fois par jour avec le bouton de l'écran d'accueil : 50 or et 25 XP par jour de série, en comptant jusqu'à 30 jours. Les jours 7, 14 et 30 ajoutent un bonus de palier en or, XP et gemmes. Manquer un jour fait repartir la série de zéro.