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Oro, gemas y mercado
El oro es la moneda de todos los días del RPG, las gemas su moneda rara. La mayoría de los precios crecen con tu nivel, así que cuestan más o menos la misma parte de juego en el nivel 10 que en el 150.
Ganar oro
- Las cacerías pagan oro que crece con tu nivel, igual que las mazmorras, los pisos de la torre y las incursiones.
- Las misiones y la primera victoria diaria de la arena también pagan oro.
- Vender equipo, materiales y consumibles a los comerciantes, o a otros jugadores en el mercado.
Costes que crecen con tu nivel
| Qué | Precio |
|---|---|
| Posada | Por cada PV perdido 0,5 de oro más 0,01 de oro por nivel, como mínimo 10 de oro en total |
| Reinicio de atributos | 500 de oro, o 5 veces tu nivel al cuadrado cuando eso sea más |
| Encantamiento | Una base de 100 de oro, o una décima parte de tu nivel al cuadrado cuando eso sea más, por el cuadrado del siguiente nivel de encantamiento, más materiales |
Fundar un gremio cuesta una cantidad fija de 10.000 de oro.
El mercado
/rpg market abre el Grand Bazaar de tu servidor. Cada servidor tiene su propio mercado; los anuncios de otros servidores no aparecen.
- Anunciar: pon un objeto a la venta al precio que elijas. Anunciarlo cuesta una tarifa del 2 % del precio (como mínimo 1 de oro), que no se devuelve.
- Vender: cuando alguien compra, recibes el precio menos un impuesto del 5 %.
- Duración: un anuncio se mantiene 7 días.
Intercambio
/rpg trade inicia un intercambio directo con otro jugador. Ambos lados ofrecen oro y hasta 10 pilas de objetos, y después ambos aceptan. Solo se pueden ofrecer objetos no equipados e intercambiables. Una oferta que cambió en los últimos 5 segundos todavía no se puede aceptar, para que nadie se lleve la sorpresa de un cambio de último segundo, y un intercambio que nadie toca durante 15 minutos caduca. El oro que cambia de manos paga un impuesto de intercambio del 2 %: quien lo envía paga el importe completo y quien lo recibe lo obtiene menos el impuesto. Los objetos no pagan impuesto.
Gemas
Las gemas se ganan, no se compran con oro:
- Hitos de la racha de inicio de sesión: 5 gemas el día 7, 15 el día 14 y 50 el día 30, y después 50 otra vez cada 30 días.
- Logros: cada logro desbloqueado paga 1 gema por cada 5 puntos de logro, como mínimo 1.
Gástalas en la tienda de gemas con /rpg gems. /rpg balance abre la misma pantalla.
| Objeto | Gemas | Efecto |
|---|---|---|
| Potenciador de XP | 15 | +50 % de XP durante 1 hora |
| Potenciador de botín | 10 | +25 % de probabilidad de botín durante 1 hora |
| Curación completa | 2 | Restaura todos tus PV |
Comprar un potenciador que sigue activo suma su hora al tiempo restante. No hay potenciador de oro.
Racha diaria de inicio de sesión
Jugar en días UTC consecutivos crea una racha de inicio de sesión. Reclama su recompensa una vez al día con el botón de la pantalla de inicio: 50 de oro y 25 de XP por día de racha, contando hasta 30 días. Los días 7, 14 y 30 añaden una bonificación de hito con oro, XP y gemas. Si te saltas un día, la racha vuelve a empezar.