Habilidades y pasivas de clase
Cada clase lucha en sus cacerías con dos habilidades y una pasiva. La pantalla de habilidades en Más → Habilidades muestra las dos habilidades de tu clase con su coste y su tiempo de espera. No hay nada que aprender ni desbloquear: un personaje tiene ambas habilidades desde el nivel 1.
Recursos
Las habilidades cuestan el recurso de tu clase. Un combate empieza con una parte llena y lo va rellenando sobre la marcha:
| Clase | Recurso | Al empezar | Cada ronda | Al golpear | Al recibir un golpe |
|---|---|---|---|---|---|
| Warrior | Furia | 50 | 0 | 15 | 10 |
| Ranger | Energía | 60 | 12 | 5 | 0 |
| Mage | Maná | 200 | 8 | 0 | 0 |
| Paladin | Maná | 150 | 6 | 0 | 5 |
| Rogue | Energía | 80 | 15 | 8 | 0 |
| Druid | Maná | 180 | 7 | 0 | 3 |
Defender en un combate jugado a mano suma además una quinta parte de tu recurso máximo.
Habilidades de clase
El tiempo de espera cuenta rondas.
| Clase | Habilidad | Coste | Tiempo de espera | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Golpe pesado | 30 | 2 | 180 % de daño |
| Warrior | Golpe de escudo | 50 | 4 | 120 % de daño y aturde durante 1 ronda |
| Mage | Bola de fuego | 50 | 2 | 190 % de daño mágico y una quemadura durante 3 rondas |
| Mage | Lanza de hielo | 35 | 1 | 160 % de daño mágico, +35 % de probabilidad de golpe crítico |
| Ranger | Disparo certero | 40 | 3 | 170 % de daño, siempre golpe crítico |
| Ranger | Descarga | 25 | 1 | 130 % de daño, ignora la mitad de la defensa del enemigo |
| Paladin | Castigo sagrado | 45 | 3 | 130 % de daño a partir del ataque y la inteligencia, cura el 10 % de los PV máximos |
| Paladin | Escudo divino | 60 | 5 | Cura el 20 % de los PV máximos y golpea con un 140 % |
| Rogue | Puñalada trapera | 35 | 2 | 200 % de daño, +30 % de probabilidad de golpe crítico |
| Rogue | Envenenar | 30 | 3 | 140 % de daño y un veneno fuerte durante 4 rondas |
| Druid | Ira de la naturaleza | 45 | 2 | 190 % de daño mágico |
| Druid | Rejuvenecimiento | 40 | 4 | Cura el 15 % de los PV máximos y elimina el veneno |
En un combate automático, tu personaje usa la habilidad más cara que pueda pagar y que no esté en espera, y si no, ataca normalmente. No aturde a un enemigo aturdido ni envenena a uno envenenado, y solo se cura por debajo del 70 % de PV (Rejuvenecimiento también cuando está envenenado). En un combate contra una élite o un jefe, eliges tú la habilidad.
Pasivas de clase
Cada clase tiene una pasiva que funciona en todas tus cacerías sin hacer clic:
| Clase | Pasiva | Efecto |
|---|---|---|
| Warrior | Última resistencia | Por debajo del 40 % de PV, recibe la mitad de daño. |
| Ranger | Tiro rápido | Abre cada combate con un disparo gratuito del 180 % de su ataque. |
| Mage | Barrera arcana | Empieza cada combate tras una barrera del 5 % de sus PV máximos que recibe los golpes primero. |
| Paladin | Gracia divina | Una vez por combate, un golpe que lo abatiría lo deja en cambio con el 5 % de sus PV máximos. |
| Rogue | Emboscada | Abre cada combate con una puñalada gratuita del 150 % de su ataque, siempre golpe crítico. |
| Druid | Rebrote | Cura el 6,5 % de sus PV máximos cada ronda en la que está herido. |