更新日 2026/10/14 • 26 回閲覧

スキルとクラスパッシブ

重要
RPG モジュールは現在 ベータ版 です。メンバーがこれらのコマンドを使えるようにするには、サーバー管理者が Web ダッシュボードの モジュール ページで手動で有効にする必要があります。

どのクラスも、2 つのスキルと 1 つのパッシブで狩りを戦います。その他 → スキル のスキル画面には、クラスの 2 つのスキルがコストとクールダウン付きで表示されます。覚えたり解放したりするものはなく、キャラクターはレベル 1 から両方のスキルを持っています。

リソース

スキルはクラスのリソースを消費します。戦闘はリソースが一部溜まった状態で始まり、戦いながら補充されます。

クラス リソース 開始時 毎ラウンド 攻撃を当てたとき 攻撃を受けたとき
Warrior レイジ 50 0 15 10
Ranger エナジー 60 12 5 0
Mage マナ 200 8 0 0
Paladin マナ 150 6 0 5
Rogue エナジー 80 15 8 0
Druid マナ 180 7 0 3

手動で戦う戦闘で防御すると、さらに最大リソースの 5 分の 1 が加わります。

クラススキル

クールダウンはラウンド数で数えます。

クラス スキル コスト クールダウン 効果
Warrior ヘビーストライク 30 2 180 % のダメージ
Warrior シールドバッシュ 50 4 120 % のダメージと 1 ラウンドのスタン
Mage ファイアボール 50 2 190 % の魔法ダメージと 3 ラウンドの火傷
Mage アイスランス 35 1 160 % の魔法ダメージ、クリティカル率 +35 %
Ranger エイムドショット 40 3 170 % のダメージ、必ずクリティカルヒット
Ranger ボレー 25 1 130 % のダメージ、敵の防御力の半分を無視
Paladin ホーリースマイト 45 3 攻撃力と知力による 130 % のダメージ、最大 HP の 10 % を回復
Paladin ディバインシールド 60 5 最大 HP の 20 % を回復し、140 % で攻撃
Rogue バックスタブ 35 2 200 % のダメージ、クリティカル率 +30 %
Rogue エンベノム 30 3 140 % のダメージと 4 ラウンドの強力な毒
Druid 自然の怒り 45 2 190 % の魔法ダメージ
Druid リジェネレーション 40 4 最大 HP の 15 % を回復し、毒を治す

自動の戦闘では、キャラクターはクールダウン中でなく、コストを払える中で最も高価なスキルを使い、それ以外のときは通常攻撃をします。スタン中の敵をスタンさせたり、毒状態の敵に毒を与えたりはせず、回復は HP が 70 % を下回ったときだけ使います(リジェネレーションは毒状態のときも使います)。エリート戦やボス戦では、スキルを自分で選びます。

クラスパッシブ

各クラスには、クリック不要ですべての狩りで働くパッシブが 1 つあります。

クラス パッシブ 効果
Warrior ラストスタンド HP が 40 % を下回ると、受けるダメージが半分になります。
Ranger クイックドロー どの戦闘も、攻撃力の 180 % の無料の一矢で始まります。
Mage アーケインバリア どの戦闘も、最大 HP の 5 % のバリアに守られて始まり、攻撃はまずバリアが受けます。
Paladin 神の加護 1 回の戦闘につき 1 回、倒されるはずの攻撃を受けても、最大 HP の 5 % で踏みとどまります。
Rogue 奇襲 どの戦闘も、攻撃力の 150 % の無料の一突きで始まり、必ずクリティカルヒットになります。
Druid リグロウス 傷を負っている間、毎ラウンド最大 HP の 6.5 % を回復します。
メモ
スキルとパッシブは、自分の狩りで働きます。ワールドボスへの攻撃でも働きます。パーティ狩り、ダンジョンの戦闘、タワーの階層、アリーナの決闘、レイドには独自のルールがあり、それぞれのページで説明しています。

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