スキルとクラスパッシブ
どのクラスも、2 つのスキルと 1 つのパッシブで狩りを戦います。その他 → スキル のスキル画面には、クラスの 2 つのスキルがコストとクールダウン付きで表示されます。覚えたり解放したりするものはなく、キャラクターはレベル 1 から両方のスキルを持っています。
リソース
スキルはクラスのリソースを消費します。戦闘はリソースが一部溜まった状態で始まり、戦いながら補充されます。
| クラス | リソース | 開始時 | 毎ラウンド | 攻撃を当てたとき | 攻撃を受けたとき |
|---|---|---|---|---|---|
| Warrior | レイジ | 50 | 0 | 15 | 10 |
| Ranger | エナジー | 60 | 12 | 5 | 0 |
| Mage | マナ | 200 | 8 | 0 | 0 |
| Paladin | マナ | 150 | 6 | 0 | 5 |
| Rogue | エナジー | 80 | 15 | 8 | 0 |
| Druid | マナ | 180 | 7 | 0 | 3 |
手動で戦う戦闘で防御すると、さらに最大リソースの 5 分の 1 が加わります。
クラススキル
クールダウンはラウンド数で数えます。
| クラス | スキル | コスト | クールダウン | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | ヘビーストライク | 30 | 2 | 180 % のダメージ |
| Warrior | シールドバッシュ | 50 | 4 | 120 % のダメージと 1 ラウンドのスタン |
| Mage | ファイアボール | 50 | 2 | 190 % の魔法ダメージと 3 ラウンドの火傷 |
| Mage | アイスランス | 35 | 1 | 160 % の魔法ダメージ、クリティカル率 +35 % |
| Ranger | エイムドショット | 40 | 3 | 170 % のダメージ、必ずクリティカルヒット |
| Ranger | ボレー | 25 | 1 | 130 % のダメージ、敵の防御力の半分を無視 |
| Paladin | ホーリースマイト | 45 | 3 | 攻撃力と知力による 130 % のダメージ、最大 HP の 10 % を回復 |
| Paladin | ディバインシールド | 60 | 5 | 最大 HP の 20 % を回復し、140 % で攻撃 |
| Rogue | バックスタブ | 35 | 2 | 200 % のダメージ、クリティカル率 +30 % |
| Rogue | エンベノム | 30 | 3 | 140 % のダメージと 4 ラウンドの強力な毒 |
| Druid | 自然の怒り | 45 | 2 | 190 % の魔法ダメージ |
| Druid | リジェネレーション | 40 | 4 | 最大 HP の 15 % を回復し、毒を治す |
自動の戦闘では、キャラクターはクールダウン中でなく、コストを払える中で最も高価なスキルを使い、それ以外のときは通常攻撃をします。スタン中の敵をスタンさせたり、毒状態の敵に毒を与えたりはせず、回復は HP が 70 % を下回ったときだけ使います(リジェネレーションは毒状態のときも使います)。エリート戦やボス戦では、スキルを自分で選びます。
クラスパッシブ
各クラスには、クリック不要ですべての狩りで働くパッシブが 1 つあります。
| クラス | パッシブ | 効果 |
|---|---|---|
| Warrior | ラストスタンド | HP が 40 % を下回ると、受けるダメージが半分になります。 |
| Ranger | クイックドロー | どの戦闘も、攻撃力の 180 % の無料の一矢で始まります。 |
| Mage | アーケインバリア | どの戦闘も、最大 HP の 5 % のバリアに守られて始まり、攻撃はまずバリアが受けます。 |
| Paladin | 神の加護 | 1 回の戦闘につき 1 回、倒されるはずの攻撃を受けても、最大 HP の 5 % で踏みとどまります。 |
| Rogue | 奇襲 | どの戦闘も、攻撃力の 150 % の無料の一突きで始まり、必ずクリティカルヒットになります。 |
| Druid | リグロウス | 傷を負っている間、毎ラウンド最大 HP の 6.5 % を回復します。 |