更新日 2026/10/14 • 32 回閲覧

タワー

重要
RPG モジュールは現在 ベータ版 です。メンバーがこれらのコマンドを使えるようにするには、サーバー管理者が Web ダッシュボードの モジュール ページで手動で有効にする必要があります。

タワーは終わりのない登頂です。各階に 1 回の戦闘があり、10 階ごとにボスがいて、高く登るほど階層が難しくなります。ホーム画面の その他 → タワー か、Web ダッシュボードの タワー タブから開きます。

探索の流れ

  • 開始: どの探索も、HP 満タンで 1 階から始まります。探索には専用の HP があり、タワーの外でのキャラクターの HP は変わりません。最大 HP には、装備、ギルドのボーナス、アクティブなペットが含まれます。
  • 次の階層: 1 階につき 1 クリックです。戦闘は自動で決着し、ログが表示されます。50 ラウンドで勝者が決まらない戦闘は負けとして扱われます。
  • 回復: 階層に勝つたびに、最大 HP の 15 % を回復します。
  • 選択カード: 5 階、10 階、15 階と 5 階ごとに、探索の残りに効くカードを何枚かの中から 1 枚選びます。選択は 12 時間待ちます。
  • クールダウン: 探索が終わってから 30 分後に、次の探索を始められます。1 日の回数制限はありません。

あなたに合わせて変わる階層

タワーのモンスターはあなた自身のクラスとレベルを基準にしているので、レベル 5 でもレベル 150 でも同じ手応えで登れます。モンスターは 10 階登るごとにあなたより 1 レベル高くなり、1 階ごとに少しずつ強くなります。10 階、20 階、30 階などのボスは、前後の階層より 1.5 倍強くなっています。

選択カード

カード 効果 出現階層
英雄の癒し 最大 HP の 50 % を回復 1
ストーンスキン 防御力 +20 % 1
血の渇望 攻撃力 +20 %、最大 HP -10 % 1
セカンドウィンド 最大 HP +25 %(回復はなし) 1
狩人の集中 クリティカル率 +15 % 1
反射訓練 回避率 +10 % 1
狂乱 攻撃力 +30 %、防御力 -15 % 15
禁欲者 HP が 50 % 未満の間、攻撃力 +40 % 20
タイムループ 次の戦闘を飛ばし、25 % 回復 25

報酬

  • 各階層: あなたのレベルでの狩り 1 勝分のゴールドと XP が、すぐに支払われます。ボスの階層では 3 倍です。アクティブなペットも XP を得ます。
  • ボスの宝箱: ボスの階層ではそれぞれ宝箱が開き、あなたのレベル帯の装備が 1 つ入っています。Rare(70 %)、Epic(25 %)、Legendary(5 %)のいずれかです。
  • 初回クリアのマイルストーン: ボスの階層を初めてクリアすると、10 階ごとに狩り 10 勝分のマイルストーン報酬がもらえます(10 階は狩り 10 勝分、20 階は 20 勝分)。各マイルストーンは 1 回だけ支払われます。

敗北と記録

敗北すると探索は終わります。各階層で得た報酬はすべてそのまま残り、敗北による損失はほかにありません。探索を抜ける(確認あり)場合も同じ扱いです。探索の最後には自己ベストを更新したかどうかが表示され、タワー画面には最高到達階によるサーバーの上位 10 人が表示されます。

毎週のシーズン

毎週月曜日 00:00 UTC から 1 週間が 1 つのタワーシーズンです。その週にクリアした最高階でサーバー内の順位が決まり、タワー画面の シーズン ボタンで自分の順位を確認できます。上位 10 人はゴールドを、上位 3 人は称号を、優勝者はサーバーのチャンピオンロールを獲得します。詳しくは シーズンと称号 をご覧ください。

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