Habilidades e passivas de classe
Cada classe enfrenta as suas caçadas com duas habilidades e uma passiva. A tela de habilidades em Mais → Habilidades lista as duas habilidades da sua classe com o custo e o tempo de espera. Não há nada para aprender nem desbloquear: um personagem tem as duas habilidades desde o nível 1.
Recursos
As habilidades custam o recurso da sua classe. Uma luta começa com parte dele cheia e o recarrega conforme avança:
| Classe | Recurso | No início | A cada rodada | Quando você acerta | Quando você é atingido |
|---|---|---|---|---|---|
| Warrior | Fúria | 50 | 0 | 15 | 10 |
| Ranger | Energia | 60 | 12 | 5 | 0 |
| Mage | Mana | 200 | 8 | 0 | 0 |
| Paladin | Mana | 150 | 6 | 0 | 5 |
| Rogue | Energia | 80 | 15 | 8 | 0 |
| Druid | Mana | 180 | 7 | 0 | 3 |
Defender em uma luta jogada manualmente soma mais um quinto do seu recurso máximo.
Habilidades de classe
O tempo de espera conta rodadas.
| Classe | Habilidade | Custo | Tempo de espera | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Golpe Pesado | 30 | 2 | 180 % de dano |
| Warrior | Golpe de Escudo | 50 | 4 | 120 % de dano e atordoa por 1 rodada |
| Mage | Bola de Fogo | 50 | 2 | 190 % de dano mágico e uma queimadura por 3 rodadas |
| Mage | Lança de Gelo | 35 | 1 | 160 % de dano mágico, +35 % de chance de acerto crítico |
| Ranger | Tiro Certeiro | 40 | 3 | 170 % de dano, sempre um acerto crítico |
| Ranger | Saraivada | 25 | 1 | 130 % de dano, ignora metade da defesa do inimigo |
| Paladin | Golpe Sagrado | 45 | 3 | 130 % de dano a partir de ataque e inteligência, cura 10 % do HP máximo |
| Paladin | Escudo Divino | 60 | 5 | Cura 20 % do HP máximo e ataca com 140 % |
| Rogue | Punhalada nas Costas | 35 | 2 | 200 % de dano, +30 % de chance de acerto crítico |
| Rogue | Envenenar | 30 | 3 | 140 % de dano e um veneno forte por 4 rodadas |
| Druid | Fúria da Natureza | 45 | 2 | 190 % de dano mágico |
| Druid | Rejuvenescimento | 40 | 4 | Cura 15 % do HP máximo e remove o veneno |
Em uma luta automática, o seu personagem usa a habilidade mais cara que pode pagar e que não esteja em tempo de espera, e ataca normalmente nos outros casos. Ele não atordoa um inimigo atordoado nem envenena um inimigo envenenado, e só se cura abaixo de 70 % de HP (Rejuvenescimento também quando envenenado). Em uma luta contra elite ou chefe, você mesmo escolhe a habilidade.
Passivas de classe
Cada classe tem uma passiva que funciona em todas as suas caçadas sem nenhum clique:
| Classe | Passiva | Efeito |
|---|---|---|
| Warrior | Última resistência | Abaixo de 40 % de HP, recebe metade do dano. |
| Ranger | Tiro rápido | Abre cada luta com um disparo grátis de 180 % do seu ataque. |
| Mage | Barreira arcana | Começa cada luta atrás de uma barreira de 5 % do seu HP máximo, que recebe os golpes primeiro. |
| Paladin | Graça divina | Uma vez por luta, um golpe que o derrubaria o deixa com 5 % do seu HP máximo. |
| Rogue | Emboscada | Abre cada luta com uma punhalada grátis de 150 % do seu ataque, sempre um acerto crítico. |
| Druid | Renovo | Cura 6,5 % do seu HP máximo a cada rodada em que está ferido. |