Atualizado 14/10/2026 • 30 visualizações

Habilidades e passivas de classe

Importante
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Cada classe enfrenta as suas caçadas com duas habilidades e uma passiva. A tela de habilidades em Mais → Habilidades lista as duas habilidades da sua classe com o custo e o tempo de espera. Não há nada para aprender nem desbloquear: um personagem tem as duas habilidades desde o nível 1.

Recursos

As habilidades custam o recurso da sua classe. Uma luta começa com parte dele cheia e o recarrega conforme avança:

Classe Recurso No início A cada rodada Quando você acerta Quando você é atingido
Warrior Fúria 50 0 15 10
Ranger Energia 60 12 5 0
Mage Mana 200 8 0 0
Paladin Mana 150 6 0 5
Rogue Energia 80 15 8 0
Druid Mana 180 7 0 3

Defender em uma luta jogada manualmente soma mais um quinto do seu recurso máximo.

Habilidades de classe

O tempo de espera conta rodadas.

Classe Habilidade Custo Tempo de espera Efeito
Warrior Golpe Pesado 30 2 180 % de dano
Warrior Golpe de Escudo 50 4 120 % de dano e atordoa por 1 rodada
Mage Bola de Fogo 50 2 190 % de dano mágico e uma queimadura por 3 rodadas
Mage Lança de Gelo 35 1 160 % de dano mágico, +35 % de chance de acerto crítico
Ranger Tiro Certeiro 40 3 170 % de dano, sempre um acerto crítico
Ranger Saraivada 25 1 130 % de dano, ignora metade da defesa do inimigo
Paladin Golpe Sagrado 45 3 130 % de dano a partir de ataque e inteligência, cura 10 % do HP máximo
Paladin Escudo Divino 60 5 Cura 20 % do HP máximo e ataca com 140 %
Rogue Punhalada nas Costas 35 2 200 % de dano, +30 % de chance de acerto crítico
Rogue Envenenar 30 3 140 % de dano e um veneno forte por 4 rodadas
Druid Fúria da Natureza 45 2 190 % de dano mágico
Druid Rejuvenescimento 40 4 Cura 15 % do HP máximo e remove o veneno

Em uma luta automática, o seu personagem usa a habilidade mais cara que pode pagar e que não esteja em tempo de espera, e ataca normalmente nos outros casos. Ele não atordoa um inimigo atordoado nem envenena um inimigo envenenado, e só se cura abaixo de 70 % de HP (Rejuvenescimento também quando envenenado). Em uma luta contra elite ou chefe, você mesmo escolhe a habilidade.

Passivas de classe

Cada classe tem uma passiva que funciona em todas as suas caçadas sem nenhum clique:

Classe Passiva Efeito
Warrior Última resistência Abaixo de 40 % de HP, recebe metade do dano.
Ranger Tiro rápido Abre cada luta com um disparo grátis de 180 % do seu ataque.
Mage Barreira arcana Começa cada luta atrás de uma barreira de 5 % do seu HP máximo, que recebe os golpes primeiro.
Paladin Graça divina Uma vez por luta, um golpe que o derrubaria o deixa com 5 % do seu HP máximo.
Rogue Emboscada Abre cada luta com uma punhalada grátis de 150 % do seu ataque, sempre um acerto crítico.
Druid Renovo Cura 6,5 % do seu HP máximo a cada rodada em que está ferido.
Observação
As habilidades e as passivas funcionam nas suas próprias caçadas. Também funcionam nos seus ataques ao chefe mundial. Caçadas em grupo, lutas em masmorras, andares da torre, duelos na arena e raids seguem regras próprias, descritas nas páginas deles.

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