Mis à jour 04/10/2026 • 4 vues

Automatiser les événements communautaires

Remarque
Le module Événements est activé par défaut sur chaque serveur, mais rien ne se lance tout seul : un événement ne démarre que lorsqu'un admin le lance ou lorsque le démarrage saisonnier (que les admins activent) lance le thème de la saison. Les admins peuvent désactiver le module sous Tableau de bord → Modules ou dans /setup.

Levlix organise des événements saisonniers sur votre serveur : pendant quelques jours ou semaines, des apparitions, des messages et des chasses à thème surgissent dans les salons où l'on discute. Les membres réagissent ou devinent pour gagner du score d'événement, grimpent dans le classement de l'événement et remportent des points bonus à la fin. Un seul événement à la fois tourne par serveur, et chaque édition se termine par un tour des gagnants.

Fonctionnement d'un événement

Pendant un événement, Levlix observe l'activité du chat. Un serveur compte comme actif lorsque ses salons ont reçu au moins 5 messages d'au moins 2 membres au cours des 10 dernières minutes. Rien n'apparaît sur un serveur calme, et chaque salon contient au plus une apparition ouverte à la fois.

Il y a trois choses à attraper :

Mécanique Environ par heure active Qui marque Score Ouvert pendant
Apparition d'emoji 6 les 3 premiers membres 5 chacun 10 minutes
Message à thème 2 les 5 premiers membres 5 chacun 15 minutes
Chasse 1 tout le monde, une proposition chacun 20 pour une réussite, 2 pour un échec 60 secondes
  • Apparition d'emoji : Levlix ajoute un emoji du thème en réaction à un message récent. Ajoutez la même réaction pour l'attraper. Lorsque l'apparition est complète ou expire, le bot retire sa réaction.
  • Message à thème : Levlix publie un court message à thème et y réagit avec l'emoji correspondant. Réagissez avec cet emoji pour l'attraper.
  • Chasse : une carte avec cinq cachettes et un compte à rebours. Choisissez une cachette ; votre réponse reste privée. À la fin du compte à rebours, la carte montre la bonne cachette, le nombre de membres qui l'ont trouvée et jusqu'à 10 de leurs noms. Un clic après le compte à rebours reçoit « Cette chasse est déjà terminée. »

Les admins du serveur peuvent régler le niveau d'activité sur Faible (moitié moins d'apparitions) ou Élevé (moitié plus), ainsi qu'un temps de recharge entre deux apparitions ou messages qui rapportent du score à un même membre (60 secondes par défaut). Une réaction pendant votre temps de recharge ne compte pas, la place reste donc libre pour quelqu'un d'autre. Les chasses n'ont pas de temps de recharge.

Score, points du serveur et classement

Chaque événement tient son propre score pour son classement. Chaque gain de score rapporte aussi des points du serveur : par défaut 1 point par point de score, et les admins peuvent régler le versement entre 0 et 200 %. Le score lui-même n'est jamais réduit, le classement reste donc équitable quel que soit le versement.

Au classement, le score le plus élevé passe en premier. En cas d'égalité, le membre dont la dernière action ayant rapporté du score est la plus ancienne est classé plus haut.

Le tour des gagnants

Lorsque la date de fin est atteinte, ou qu'un admin termine l'événement plus tôt, Levlix :

  1. ferme toutes les apparitions ouvertes et résout les chasses en cours,
  2. verse les points bonus des places 1, 2 et 3 (500, 300 et 150 par défaut),
  3. donne le rôle de gagnant, s'il est défini, aux nouveaux premiers (le top 3 par défaut, jusqu'à 10),
  4. publie le tour des gagnants avec le top 10, le nombre de membres ayant participé et le nombre de trouvailles,
  5. enregistre l'édition dans les archives.

Les points bonus sont toujours versés en entier sous forme de points du serveur ; le taux de versement ne s'applique qu'aux gains de score ordinaires. Les gagnants gardent le rôle de gagnant jusqu'au début de l'événement suivant ; Levlix le leur retire alors pour que la nouvelle édition reparte de zéro.

La vue d'administration des événements, utilisée pour lancer des événements et définir les récompenses
La vue d'administration des événements, utilisée pour lancer des événements et définir les récompenses

Thèmes saisonniers

Levlix propose neuf thèmes, chacun avec ses propres emojis, messages et chasse. Ils suivent un calendrier annuel fixe (UTC) sans chevauchement :

Thème Période
Nouvel An du 27 décembre au 6 janvier
Hiver du 7 janvier au 31 janvier
Saint-Valentin du 1er février au 14 février
Printemps du 1er mars à la veille de la période de Pâques (sauté si elle dure moins de 7 jours)
Pâques de six jours avant le dimanche de Pâques au lundi de Pâques
Été du 1er juillet au 31 août
Automne du 1er septembre au 30 septembre
Halloween du 1er octobre au 31 octobre
Noël du 1er décembre au 26 décembre

Avec le démarrage saisonnier activé, Levlix lance de lui-même le thème de la saison et le termine à la fin de sa période. Les admins peuvent aussi lancer n'importe quel thème à la main avec leur propre date de fin.

La vue des événements pour les membres, montrant l'événement saisonnier en cours
La vue des événements pour les membres, montrant l'événement saisonnier en cours

Participer

Les membres utilisent /event pour voir le thème en cours, sa date de fin, leur propre score et leur place, le classement page par page et les récompenses proposées. Sans événement en cours, la carte affiche le prochain thème du calendrier et les derniers gagnants. Les mêmes informations figurent sur la page des événements du serveur dans le tableau de bord web.

/event propose aussi un bouton Ne plus participer. Les membres qui ne participent plus sont ignorés par tous les événements, sur tous les serveurs qui utilisent Levlix : leurs réactions et leurs propositions ne comptent pas, et leurs messages ne comptent pas dans l'activité du chat. Participer les réintègre.

Remarque
Les admins gèrent les événements depuis le hub /setup (Communauté, Événements, Ouvrir la gestion des événements) et le tableau de bord web. Le guide de configuration des événements couvre tout cela.

À ne pas confondre avec les concours

Si vous cherchez un tirage au sort ou une loterie classique, c'est un autre module. Consultez la page Automatisation des concours.

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