Groupes, guildes et raids
Les groupes sont de petites équipes qui chassent ensemble. Les guildes sont des communautés durables avec un trésor, des quêtes hebdomadaires et des boss de raid. Les écrans de groupe, de guilde et de raid sont toujours visibles par tout le salon.
Groupes
- Former un groupe :
/rpg party createouvre un groupe,/rpg party finderliste les groupes ouverts et/rpg party invitesaffiche vos invitations. Un groupe compte jusqu'à 4 joueurs. Les invitations expirent après 5 minutes, et un groupe inactif se ferme après 30 minutes. - Chasses en groupe : avec deux membres ou plus, le groupe chasse ensemble après une vérification de disponibilité. Le monstre grandit avec le groupe (+60 % de PV et +20 % d'attaque par membre supplémentaire), tout comme la réserve de récompenses, si bien que chaque membre gagne au moins ce que le même monstre rapporte à un chasseur seul.
- Butin : un objet de rareté Rare ou supérieure est soumis à un vote. Chaque membre choisit Besoin, Cupidité ou Passer en 60 secondes ; Besoin l'emporte sur Cupidité et le tirage le plus élevé gagne. Si personne ne choisit Besoin ou Cupidité, un membre qui n'a pas passé reçoit l'objet.
Guildes
- Fondation : une guilde coûte 10 000 or et un nom de 3 à 24 caractères. Elle accueille jusqu'à 50 membres.
- Rangs : Chef, Officier, Vétéran, Membre et Recrue. Les chefs et les officiers invitent, expulsent et promeuvent ; personne ne peut expulser un membre de rang égal ou supérieur.
- XP et niveaux de guilde : 5 % de l'XP que les membres gagnent en chasse, en chasse de groupe et en donjon va à la guilde, plus l'XP des quêtes de guilde et des raids. Les guildes montent jusqu'au niveau 10.
- Avantages : chaque niveau de guilde donne à ses membres +1 % d'XP et d'or (jusqu'à +10 %). À partir du niveau 5, ils obtiennent +5 % de PV max (+10 % à partir du niveau 8, +15 % au niveau 10), et à partir du niveau 7 un meilleur taux de butin (+10 %, jusqu'à +25 % au niveau 10).
Ouvrez votre guilde avec /rpg guild info.
Trésor
- Dépôts : chaque membre peut déposer de l'or.
- Retraits : seul le chef peut retirer, jusqu'à 25 000 or par niveau de guilde sur toute période de 24 heures.
- Journal : la vue du trésor affiche les derniers dépôts, retraits, coûts de raid et récompenses.
Quêtes de guilde
Chaque lundi (UTC), une guilde reçoit trois quêtes hebdomadaires, comme vaincre des monstres, terminer des donjons, vaincre des boss, gagner des chasses ou faire des dons au trésor. Les actions de chacun comptent. Les objectifs augmentent avec le niveau de la guilde et diminuent pour les guildes de moins de cinq membres. Terminer les trois dans la même semaine augmente leurs récompenses de moitié.
Raids
Un raid est un boss de guilde que tous les membres combattent sur une journée. Ouvrez-le avec /rpg guild raid.
- Invocation : le chef ou un officier invoque un boss. L'invocation coûte de l'or du trésor (un dixième de la récompense en or du raid). Une guilde peut invoquer une fois toutes les 24 heures, un raid à la fois, et l'invocateur doit avoir le niveau du boss.
- Adaptation : les PV du boss et les récompenses augmentent avec les membres actifs de la guilde (ceux qui ont joué au cours des 7 derniers jours), mesurés par rapport à cinq. Une petite guilde affronte un boss plus petit pour de plus petites récompenses, jamais en dessous d'un cinquième.
- Combat : chaque membre clique sur Attaquer, une fois toutes les 30 secondes. Le boss riposte contre l'attaquant, et un personnage à 0 PV ne peut pas attaquer. Sa contre-attaque ignore la défense, si bien qu'un Elixir of Defense n'a aucun effet dans les raids.
- Limite de temps : un raid qui n'est pas vaincu en 24 heures prend fin.
- Récompenses : chaque participant reçoit de l'or et de l'XP selon sa part des dégâts, au moins 100 or et 50 XP. La guilde reçoit un dixième de l'or pour son trésor et un dixième de l'XP en XP de guilde.
| Boss | Niveau |
|---|---|
| The Ancient Earth Golem | 5 |
| Infernal Dragon | 20 |