Discord コミュニティにとって最も重要な指標は、メンバーの数ではありません。どれだけ頻繁に戻ってくるかです。毎日サーバーを開く 500 人のメンバーがいるサーバーは、月に一度しか訪れない 5,000 人のサーバーより健全です。
Levlix のタスクシステムは、まさにその目標のために作られています。メンバーに、毎日戻ってくるための明確でうれしい理由を与えることです。
仕組み
メンバーが /tasks list を実行すると、Levlix は本人にだけ見える非公開のパネルを開きます。そこにはサーバーで現在有効な課題がすべて表示され、二つのカテゴリーに分かれています。
- デイリータスクは毎日 UTC の午前零時にリセットされます
- ウィークリータスクは毎週、暦の週の始まりにリセットされます
各タスクカードには、目標に対する進捗(例:47/100 messages sent)、達成時のポイント報酬、タスクがリセットされる正確な時刻が表示されます。
報酬を「受け取る」ためのコマンドはありません。メンバーの進捗が目標に達すると、ポイントは自動で付与されます。
なぜ二つのカテゴリーなのか
デイリータスクとウィークリータスクを分けているのには理由があります。
デイリータスクは習慣づくりのためのものです。一定数のメッセージを送る、ボイスチャットで時間を過ごすなど、サーバーでの普段の一日の活動の中で達成できるように作られています。デイリーを着実にこなすメンバーこそが、やがてコミュニティを長く支える柱になります。
ウィークリータスクは少し背伸びする目標です。一週間を通じた継続的な参加が求められ、その努力に応じてより大きな報酬が得られます。デイリーをすでに終えたメンバーに、さらに目指すものを与えます。
ポイント経済のサイクル
タスクは、Levlix の経済における主要なポイントの供給源の一つです。メンバーはタスクでポイントを獲得し、サーバーのショップやミニゲームでそれを使います。ポイントを使うことでさらにポイントが欲しくなり、それがタスクの達成につながり、タスクの達成が活動を生み出します。
タスクシステムは、何もしないメンバーに報酬を与えるものではありません。獲得したポイントはすべて、あなたのサーバーで実際に行われた行動を表しています。
サーバー管理者向け
タスクシステムは自由に設定できます。管理者は、サーバーごとの文化に合わせたタスクを作成できます。
| 設定 | 選択肢 |
|---|---|
| タスクの種類 | デイリーまたはウィークリー |
| 条件 | 送信したメッセージ、ボイスの時間など |
| 目標値 | 自由に設定可能(例:50 件のメッセージ、60 分のボイス) |
| ポイント報酬 | 経済のバランスに合った任意の量を設定 |
| 有効・無効の切り替え | タスクをいつでも有効または無効にできる |
無効になっているタスクは、メンバーからは完全に見えなくなります。タスクを事前に用意しておき、ちょうどよいタイミングで有効にできます。
透明性を重視した設計
メンバーは、自分がどの位置にいるのかを常に正確に把握できます。進捗表示(47/100)があいまいさをなくします。リセットまでのカウントダウンが、タスクが期限切れになる前に達成するまでの残り時間を正確に示します。隠れた仕組みはありません。そして、仕組みを理解したメンバーほど、より深く関わってくれます。
初めてサーバーにタスクを設定する場合は、詳しいタスクモジュールガイドをご覧ください。
Levlix チームより