Discord のエンゲージメントツールの多くは受け身です。メンバーはチャットで XP を、オンラインでいるだけでポイントを、そこにいるだけでレベルを得ます。クイズは違います。注意を向けることが求められ、知識に報酬が与えられ、ほかの機能ではなかなか生まれない、みんなが一斉に集中する瞬間をつくります。
Levlix のクイズモジュールを使えば、管理者は Discord に直接、インタラクティブな多肢選択式の問題を投稿できます。
三種類のクイズ
デイリークイズ
デイリークイズは、管理者が設定した時間(最長 24 時間)実施されます。四つの選択肢(A、B、C、D)がインタラクティブなボタンとして表示されます。メンバーが答えをクリックし、結果はクイズの終了時に分かります。正解するとポイントがもらえます。回答できるのは一人一回だけなので、あとから考え直すことはできません。
クイズごとに議論用のスレッドが自動で作成され、ほかの人のネタバレにならないように答えについて話し合える場所になります。
Game ID クイズ
外部のゲームと結びついたコミュニティ向けに、Game ID クイズでは参加者が Game ID を登録している必要があります。二つから四つの選択肢に対応し、実施期間も設定できます。認証済みのプレイヤーだけが参加すべき、ゲームに特化したクイズに最適な形式です。
ポイントなしクイズ
経済に影響を与えずにエンゲージメントだけを得たいこともあります。ポイントなしクイズはほかの種類とまったく同じように動作しますが、ポイントは付与されません。投票や気軽なクイズ、コミュニティの意見を確かめるのに便利です。
ランキングと統計
正解するたびにポイントを獲得でき、それが専用のクイズランキングに反映されます。/quiz を実行して ランキング タブを開くと、クイズの成績で誰がトップなのかを確認できます。メンバーは 自分の履歴 タブで自分の履歴を追い、自分の統計 で正答率を確認できます。
クイズランキングは XP ランキングとは別なので、クイズが得意なメンバーは、チャットの量に関係なく独自に評価されます。
不正対策
各メンバーがクイズに回答できるのはちょうど一回です。答えを変えることも、やり直すことも、仕組みの裏をかくこともできません。Game ID クイズでは、認証済みの Game ID を持つメンバーだけが参加できるため、サブアカウントによる不正を完全に防げます。
クイズのボタンはボットの再起動後も機能し続けるので、Levlix が一時的にオフラインになっても、復帰すればメンバーは引き続き回答できます。
管理ダッシュボード
管理者は /setup の ゲーム、クイズ から、または Web ダッシュボードでクイズを管理します。そこから、クイズの作成、実施中のクイズの終了や取り消し、再投稿、期限切れのクイズの整理ができます。パネル中心の設計なので、コマンドの書式を覚える必要はありません。チャンネルを選び、クイズの種類を選んで、フォームに入力すれば、クイズが公開されます。
クイズが効果的な理由
クイズはみんなで共有する瞬間を生み出します。受け身の XP 獲得とは違い、クイズは一つのイベントです。メンバーは問題を見て、答えを考え、クリックします。そしてスレッドをのぞいて、ほかの人も同じ答えかどうかを確かめます。そのちょっとしたやり取りが、何時間もの受け身のチャットよりも多くの会話を生みます。
ゲームのコミュニティにとっては、クイズは知識の確認にもなります。「メンバーは本当にこのゲームを知っているのか」は答える価値のある問いであり、よく練られたクイズならそれがすぐに分かります。
/quiz で実施中のクイズを確認するか、管理者向けの設定はクイズモジュールガイドをご覧ください。
Levlix チームより