Nouveautés

Chaque entrée décrit ce que vous pouvez faire différemment désormais, pas ce qui a bougé dans le code. Les changements sont regroupés par mois, du plus récent au plus ancien.

  1. Septembre 2026

    Modifié 7
    • Modifié
      RPG Chaque objet existant a été transféré vers le nouveau modèle d'objets, ses chiffres ont donc changé : les armes ont gagné de l'attaque, quelques pièces ont perdu une statistique. Rien n'a été retiré, et ce que vous portez reste équipé.
    • Modifié
      RPG L'équipement vérifie le niveau et la classe de l'objet, dans Discord et sur le site. Une pièce que vous portez déjà reste équipée, mais une fois retirée, elle ne peut être remise que si vous remplissez sa condition.
    • Modifié
      RPG Un combat dure jusqu'à 50 tours au lieu de 30, si bien qu'un long combat se termine par un résultat au lieu d'un match nul.
    Tous les changements de Septembre 2026
  2. Juillet 2026

    Modifié 1
    • Modifié
      RPG Le contenu de groupe s'adapte au groupe : chasses et raids s'ajustent à la taille du groupe et à la force du monstre, et les récompenses suivent.
    Tous les changements de Juillet 2026
  3. Avril 2026

    Modifié 1
    • Modifié
      RPG Plusieurs changements d'équilibrage. Se reposer à l'auberge coûte plus cher plus votre niveau est élevé et plus il vous manque de santé, l'expérience et l'or des monstres suivent la courbe de niveau, et les combats contre les élites et les boss donnent un meilleur butin. Voir le guide RPG.
    Tous les changements de Avril 2026
  4. Mars 2026

    Modifié 1
    • Modifié
      RPG Les gains d'expérience et d'or, la progression de la santé et les grands sauts de statistiques de l'équipement Legendary et Mythic ont été rééquilibrés, et les objets que vous possédez déjà ont été mis à jour avec les nouvelles valeurs. Détails dans les notes de rééquilibrage.
    Tous les changements de Mars 2026

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