Nouveautés
Chaque entrée décrit ce que vous pouvez faire différemment désormais, pas ce qui a bougé dans le code. Les changements sont regroupés par mois, du plus récent au plus ancien.
Tous les modules
Activité1
Aide1
AutoMod0
Autopublish1
Bienvenue1
Bot18
Boutique1
Classement0
Comptage0
Confidentialité8
Docs3
Feedback0
Giveaways1
ID de jeu1
Invitations0
Journaux du serveur0
Ko-fi0
Langues3
Mini-jeux4
Modération1
Niveaux2
Notifications1
Paliers2
Points0
Quiz0
RPG10
Récompenses quotidiennes0
Réputation0
Site web6
Sécurité0
Tableau de bord11
Tickets0
Top.gg0
Tâches1
Événements0
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Septembre 2026
Modifié 7Comptage Paliers Feedback AutoMod Tickets Invitations Langues Site web Docs Bot Tableau de bord Confidentialité ID de jeu Récompenses quotidiennes Giveaways RPG Sécurité Journaux du serveur Quiz Boutique Autopublish Niveaux Bienvenue Aide Événements Mini-jeux Top.gg Tâches Modération Activité Points-
ModifiéRPG Chaque objet existant a été transféré vers le nouveau modèle d'objets, ses chiffres ont donc changé : les armes ont gagné de l'attaque, quelques pièces ont perdu une statistique. Rien n'a été retiré, et ce que vous portez reste équipé.
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ModifiéRPG L'équipement vérifie le niveau et la classe de l'objet, dans Discord et sur le site. Une pièce que vous portez déjà reste équipée, mais une fois retirée, elle ne peut être remise que si vous remplissez sa condition.
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ModifiéRPG Un combat dure jusqu'à 50 tours au lieu de 30, si bien qu'un long combat se termine par un résultat au lieu d'un match nul.
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Juillet 2026
Modifié 1-
ModifiéRPG Le contenu de groupe s'adapte au groupe : chasses et raids s'ajustent à la taille du groupe et à la force du monstre, et les récompenses suivent.
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Avril 2026
Modifié 1AutoMod Modération Journaux du serveur Événements Réputation Confidentialité Tableau de bord Niveaux RPG Quiz Récompenses quotidiennes Comptage Bot Site web Bienvenue Mini-jeux Sécurité Invitations-
ModifiéRPG Plusieurs changements d'équilibrage. Se reposer à l'auberge coûte plus cher plus votre niveau est élevé et plus il vous manque de santé, l'expérience et l'or des monstres suivent la courbe de niveau, et les combats contre les élites et les boss donnent un meilleur butin. Voir le guide RPG.
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Mars 2026
Modifié 1-
ModifiéRPG Les gains d'expérience et d'or, la progression de la santé et les grands sauts de statistiques de l'équipement Legendary et Mythic ont été rééquilibrés, et les objets que vous possédez déjà ont été mis à jour avec les nouvelles valeurs. Détails dans les notes de rééquilibrage.
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