Changelog

Jeder Eintrag beschreibt, was du jetzt anders tun kannst, nicht was im Code passiert ist. Änderungen werden pro Monat gesammelt, die neuesten zuerst.

  1. September 2026

    Geändert 7
    • Geändert
      RPG Jeder bestehende Gegenstand wurde auf das neue Item-Modell umgestellt, seine Werte haben sich also geändert: Waffen haben Angriff gewonnen, einige Teile einen Wert verloren. Nichts wurde dir weggenommen, und was du trägst, bleibt an.
    • Geändert
      RPG Beim Anlegen werden Level und Klasse des Gegenstands geprüft, in Discord und auf der Webseite. Ein Teil, das du schon trägst, bleibt an; legst du es ab, kommt es nur wieder dran, wenn du die Anforderung erfüllst.
    • Geändert
      RPG Ein Kampf dauert bis zu 50 statt 30 Runden, damit ein langer Kampf mit einem Ergebnis endet statt unentschieden.
    Alle Änderungen von September 2026
  2. Juli 2026

    Geändert 1
    • Geändert
      RPG Gruppeninhalte skalieren mit der Gruppe: Jagden und Raids passen sich der Gruppengröße und der Stärke des Monsters an, und die Belohnungen ziehen mit.
    Alle Änderungen von Juli 2026
  3. April 2026

    Geändert 1
    • Geändert
      RPG Mehrere Balance-Änderungen. Ausruhen in der Herberge kostet mehr, je höher dein Level ist und je mehr Leben dir fehlt, Monstererfahrung und Gold folgen der Level-Kurve, und Elite- und Boss-Kämpfe lassen bessere Beute fallen. Sieh dir die RPG-Anleitung an.
    Alle Änderungen von April 2026
  4. März 2026

    Geändert 1
    • Geändert
      RPG Erfahrungs- und Goldgewinne, die Skalierung der Lebenspunkte und die großen Wertesprünge bei Legendary- und Mythic-Ausrüstung wurden neu ausbalanciert, und bereits besessene Gegenstände wurden auf die neuen Werte aktualisiert. Details in den Rebalancing-Notizen.
    Alle Änderungen von März 2026

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