Changelog

Jeder Eintrag beschreibt, was du jetzt anders tun kannst, nicht was im Code passiert ist. Änderungen werden pro Monat gesammelt, die neuesten zuerst.

  1. Juli 2026

    Geändert 1
    • Geändert
      RPG Gruppeninhalte skalieren mit der Gruppe: Jagden und Raids passen sich der Gruppengröße und der Stärke des Monsters an, und die Belohnungen ziehen mit.
    Alle Änderungen von Juli 2026
  2. April 2026

    Geändert 1
    • Geändert
      RPG Mehrere Balance-Änderungen. Ausruhen in der Herberge kostet mehr, je höher dein Level ist und je mehr Leben dir fehlt, Monstererfahrung und Gold folgen der Level-Kurve, und Elite- und Boss-Kämpfe lassen bessere Beute fallen. Sieh dir die RPG-Anleitung an.
    Alle Änderungen von April 2026
  3. März 2026

    Geändert 1
    • Geändert
      RPG Erfahrungs- und Goldgewinne, die Skalierung der Lebenspunkte und die großen Wertesprünge bei Legendary- und Mythic-Ausrüstung wurden neu ausbalanciert, und bereits besessene Gegenstände wurden auf die neuen Werte aktualisiert. Details in den Rebalancing-Notizen.
    Alle Änderungen von März 2026