変更履歴
各項目では、コードの何が変わったかではなく、あなたが何をできるようになったかを説明しています。変更は月ごとにまとめ、新しい順に並べています。
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2026年9月
変更 7カウント マイルストーン フィードバック AutoMod チケット 招待 言語 ウェブサイト ドキュメント ボット ダッシュボード プライバシー ゲームID デイリー報酬 ギブアウェイ RPG セキュリティ サーバーログ クイズ ショップ Autopublish レベル ウェルカム ヘルプ イベント ミニゲーム Top.gg タスク モデレーション アクティビティ ポイント-
変更RPG 既存のすべてのアイテムが新しいアイテムモデルに移行したため、数値が変わりました。武器は攻撃力が上がり、一部の装備はステータスが1つ減りました。取り上げられたものはなく、装備中のものはそのままです。
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変更RPG 装備する際に、Discord でもウェブサイトでもアイテムのレベルとクラスが確認されます。すでに装備中の装備はそのままですが、一度外すと、条件を満たさない限り再び装備できません。
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変更RPG 戦闘は30ラウンドではなく最大50ラウンド続くため、長い戦闘は引き分けではなく決着がつきます。
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2026年7月
変更 1-
変更RPG パーティ向けコンテンツはグループに合わせて調整されます。Hunt とレイドはパーティの人数とモンスターの強さに応じて変わり、報酬もそれに従います。
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2026年4月
変更 1AutoMod モデレーション サーバーログ イベント 評判 プライバシー ダッシュボード レベル RPG クイズ デイリー報酬 カウント ボット ウェブサイト ウェルカム ミニゲーム セキュリティ 招待-
変更RPG いくつかのバランス調整を行いました。宿屋での休憩はレベルが高いほど、また失っている HP が多いほど費用がかかるようになり、モンスターの経験値とゴールドはレベル曲線に沿うようになり、エリート戦とボス戦ではより良い戦利品がドロップします。RPG ガイド をご覧ください。
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2026年3月
変更 1-
変更RPG 経験値とゴールドの獲得量、HP の伸び方、Legendary と Mythic 装備による大きなステータスの上昇を再調整し、すでに所持しているアイテムも新しい値に更新しました。詳細は バランス調整のお知らせ にあります。
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