変更履歴

各項目では、コードの何が変わったかではなく、あなたが何をできるようになったかを説明しています。変更は月ごとにまとめ、新しい順に並べています。

  1. 2026年9月

    変更 7
    • 変更
      RPG 既存のすべてのアイテムが新しいアイテムモデルに移行したため、数値が変わりました。武器は攻撃力が上がり、一部の装備はステータスが1つ減りました。取り上げられたものはなく、装備中のものはそのままです。
    • 変更
      RPG 装備する際に、Discord でもウェブサイトでもアイテムのレベルとクラスが確認されます。すでに装備中の装備はそのままですが、一度外すと、条件を満たさない限り再び装備できません。
    • 変更
      RPG 戦闘は30ラウンドではなく最大50ラウンド続くため、長い戦闘は引き分けではなく決着がつきます。
    2026年9月 のすべての変更
  2. 2026年7月

    変更 1
    • 変更
      RPG パーティ向けコンテンツはグループに合わせて調整されます。Hunt とレイドはパーティの人数とモンスターの強さに応じて変わり、報酬もそれに従います。
    2026年7月 のすべての変更
  3. 2026年4月

    変更 1
    • 変更
      RPG いくつかのバランス調整を行いました。宿屋での休憩はレベルが高いほど、また失っている HP が多いほど費用がかかるようになり、モンスターの経験値とゴールドはレベル曲線に沿うようになり、エリート戦とボス戦ではより良い戦利品がドロップします。RPG ガイド をご覧ください。
    2026年4月 のすべての変更
  4. 2026年3月

    変更 1
    • 変更
      RPG 経験値とゴールドの獲得量、HP の伸び方、Legendary と Mythic 装備による大きなステータスの上昇を再調整し、すでに所持しているアイテムも新しい値に更新しました。詳細は バランス調整のお知らせ にあります。
    2026年3月 のすべての変更

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